Final Fight (1989)
La percée du système CP, Mike Haggar et l'apogée des beat'em up d'arcade
Final Fight est le beat 'em up à défilement horizontal définissant le genre en 1989, développé par Capcom sous la direction de Yoshiki Okamoto, Akira Nishitani et de l'artiste de personnages Akira Yasuda (Akiman). Initialement conçu comme 'Street Fighter '89', il exploitait le matériel CP System (CPS-1) de Capcom pour afficher des sprites de personnages gigantesques, établissant le maire de Metro City, Mike Haggar, Cody et Guy comme des légendes de l'arcade.
De la suite de Street Fighter au vigilantisme de Metro City
À l'origine intitulé Street Fighter '89, Capcom a changé de direction après avoir reconnu l'immense popularité des jeux de bagarre de rue coopératifs dans les salles d'arcade. Utilisant la carte CPS-1 basée sur le Motorola 68000 nouvellement développée, l'artiste Akiman a créé des sprites imposants et expressifs. L'intrigue tournait autour du maire nouvellement élu de Metro City, l'ancien lutteur professionnel Mike Haggar, qui parcourt les ruelles urbaines aux côtés de Cody et Guy pour sauver sa fille kidnappée par le gang Mad Gear.
Classes de personnages tripartites et lignée de Street Fighter II
Final Fight a popularisé des archétypes de combat de personnages distincts : la vitesse de ninjutsu rapide de Guy, les arts martiaux équilibrés de Cody et les prises de lutte qui brisent les os de Haggar. Le terrifiant piledriver tournant de Haggar a été directement adapté par Akira Nishitani pour Zangief dans Street Fighter II. Son succès commercial extraordinaire a consolidé la domination de Capcom dans les jeux de combat dans le monde entier.