Captain Commando (1991)
O beat 'em up futurista para quatro jogadores na CPS-1 estrelado pelo mascote da Capcom
Lançado no hardware CP System (CPS-1) da Capcom em setembro de 1991 pelo produtor Tokuro Fujiwara e pelo planejador Akira 'Akiman' Yasuda, Captain Commando reinventou o mascote dos manuais de NES dos anos 1980 como um super-herói na Metro City de 2026. Unindo uma múmia alienígena, um ninja e um bebê gênio num robô, expandiu o molde de Final Fight com corridas e mechas pilotáveis.
O mascote CAP-COM renascido na Metro City de 2026
Antes de estrelar seu próprio gabinete, 'Captain Commando' — cujo nome une as três primeiras letras de CAPcom — aparecia como um astronauta porta-voz agradecendo aos jogadores nas caixas e manuais norte-americanos de NES no fim dos anos 1980. Encarregado de criar um sucessor cooperativo de quatro jogadores para Final Fight com visual de quadrinhos, o designer e artista Akira 'Akiman' Yasuda redesenhou o herói com Luvas de Energia de fogo e eletricidade numa Metro City futurista situada em 2026. Seu esquadrão segue entre os mais excêntricos dos fliperamas: a múmia extraterrestre armada com facas Mack the Knife (Jennetti no Japão), o ninja Ginzu (Sho) e o bebê superdotado Baby Head (Hoover) pilotando um robô bípede caseiro.
Investidas em corrida, animações elementais e mechas roubados
Captain Commando acelerou decisivamente a cadência dos jogos de briga de rua da Capcom antes de Cadillacs and Dinosaurs. Todos os heróis ganharam corrida com toque duplo, golpes em velocidade e voadoras em disparada, além de ataques especiais como o choque de área Captain Corridor. A expressiva arte em pixels da placa CPS-1 deu impacto visual próprio a cada estilo: a katana de Ginzu corta criminosos ao meio, as facas subatômicas de Mack derretem rivais e as manoplas do Capitão carbonizam mutantes. Ao longo de nove fases — de museus e esconderijos ninjas até a base orbital Callisto contra o vilão Scumocide (Genocide) — os jogadores empunham lança-foguetes, rifles laser e três tipos de mechas de soco, chamas e gelo tomados dos inimigos.