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Caesar Series

Impressions Games e o benchmark de construção de cidades romanas baseado em agente 'Walker'

Birleşik Krallık · 1992 · game

Fundada em 1992 por David Lester na Impressions Games e aperfeiçoada em César III de 1998, a franquia estabeleceu o gênero histórico de construção de cidades por meio da engenharia de aquedutos, da evolução das habitações patrícias e do modelo logístico determinístico 'walker'.

Caesar Series

David Lester e o Modelo Logístico 'Walker'

Partindo das redes elétricas regionais abstratas de SimCity, a Impressions Games simulou infraestrutura cívica por meio de agentes de roaming autônomos conhecidos como 'Walkers'. Humildes tendas plebeias evoluíram para luxuosas propriedades patrícias apenas se os vendedores ambulantes passassem com cerâmica e azeite, os engenheiros das casas de banho fornecessem água e os prefeitos apagassem os incêndios. Controlar rotas de patrulha de pedestres usando bloqueios de estradas tornou-se uma forma de arte no planejamento urbano.

Aquedutos, Deuses Romanos e a Ira do Imperador

César III capturou a engenharia clássica: construindo aquedutos alimentados pela gravidade a partir de reservatórios nas montanhas, organizando jogos de carruagens no Coliseu e apaziguando cinco deuses romanos (Marte, Vênus, Ceres, Netuno, Mercúrio). Negligenciar os sacrifícios no templo trouxe maldições divinas devastadoras, enquanto o não cumprimento dos impostos e das cotas militares do Imperador César resultou em legiões imperiais marchando para arrasar seu assentamento.

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