Caesar Serisi
Impressions Games ve Roma Şehir İnşasının 'Walker' (Gezgin) Mekaniği Şaheseri
1992 yılında David Lester liderliğindeki Impressions Games tarafından başlatılan ve 1998 tarihli Caesar III ile zirveye ulaşan seri; su kemerleri, hamamlar, tahıl ambarları, pleb çadırlarını villalara dönüştüren 'gezgin' (walker) yapay zekası ve Roma İmparatoru'nun talepleriyle tarihsel şehir kurma türünü icat etmiştir.
David Lester ve 'Walker' (Gezgin) Yapay Zekası
SimCity'nin soyut elektrik ve su hatlarına karşılık Impressions Games, binaların birbirine hizmet ulaştırmasını sokaklarda yürüyen gerçek insan figürleriyle ('Walker' sistemi) simüle etti. Bir pleb çadırının lüks bir villaya (Patrician Villa) dönüşmesi için çeşmecinin kapının önünden geçmesi, pazar satıcısının zeytinyağı ve şarap getirmesi, yangın bekçisinin (Vigiles) devriye atması gerekiyordu. Yol kavşaklarını barikatlarla yönetmek şehir plancılığının kalbini oluşturdu.
Su Kemerleri, Tanrılar ve Sezar'ın Gazabı
Caesar III, antik Roma mühendisliğini harika bir derinlikle işledi: Rezervuarlardan dağ sularını şehre taşıyan su kemerleri (Aqueducts), arenalarda gladyatör dövüşleri ve beş Roma tanrısına (Mars, Venüs, Neptün, Ceres, Merkür) tapınaklar inşa etme mecburiyeti. Tanrıları ihmal ettiğinizde Mars'ın ekinleri yakması veya Sezar'ın ordularıyla şehrinizi basması, türün en unutulmaz yönetim gerilimlerinden birini sundu.