Caesar Series
Impressions Games dan Tolok Ukur Pembangun Kota Romawi Berbasis Agen 'Walker'
Didirikan pada tahun 1992 oleh David Lester di Impressions Games dan disempurnakan pada Caesar III tahun 1998, waralaba ini membentuk genre pembangun kota bersejarah melalui teknik saluran air, evolusi perumahan bangsawan, dan model logistik 'pejalan kaki' yang deterministik.
David Lester dan Model Logistik 'Walker'
Berangkat dari jaringan listrik regional abstrak SimCity, Impressions Games menyimulasikan infrastruktur sipil melalui agen roaming otonom yang dikenal sebagai 'Walkers'. Tenda-tenda kampungan yang sederhana berkembang menjadi perkebunan bangsawan yang mewah hanya jika para penjaja pasar lewat dengan membawa tembikar dan minyak zaitun, para insinyur pemandian menyediakan air, dan para prefek memadamkan api. Mengontrol rute patroli pejalan kaki dengan menggunakan penghalang jalan menjadi sebuah bentuk seni dalam perencanaan kota.
Saluran Air, Dewa-dewa Romawi, dan Amarah Kaisar
Caesar III menangkap teknik klasik: membangun saluran air bertenaga gravitasi dari waduk pegunungan, mengadakan permainan kereta colosseum, dan memenuhi tuntutan lima dewa Romawi (Mars, Venus, Ceres, Neptunus, Merkurius). Mengabaikan pengorbanan di kuil membawa kutukan ilahi yang menghancurkan, sementara kegagalan memenuhi pajak Kaisar Caesar dan kuota militer mengakibatkan legiun kekaisaran berbaris untuk menghancurkan pemukiman Anda.