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Caesar Series

Impressions Games et le benchmark de construction de villes romaines basé sur des agents « Walker »

Birleşik Krallık · 1992 · game

Fondée en 1992 par David Lester chez Impressions Games et perfectionnée dans Caesar III en 1998, la franchise a établi le genre des constructeurs de villes historiques grâce à l'ingénierie des aqueducs, à l'évolution du logement patricien et au modèle logistique déterministe du « marcheur ».

Caesar Series

David Lester et le modèle logistique « Walker »

En partant des réseaux électriques régionaux abstraits de SimCity, Impressions Games a simulé une infrastructure civique grâce à des agents itinérants autonomes connus sous le nom de « Walkers ». Les humbles tentes plébéiennes ne se sont transformées en luxueux domaines patriciens que si les vendeurs ambulants passaient avec de la poterie et de l'huile d'olive, si les ingénieurs des bains publics fournissaient de l'eau et si les préfets éteignaient les incendies. Le contrôle des itinéraires de patrouille à pied à l’aide de barrages routiers est devenu une forme d’art dans l’urbanisme.

Aqueducs, divinités romaines et la colère de l'empereur

César III a capturé l'ingénierie classique : construire des aqueducs alimentés par gravité à partir de réservoirs de montagne, organiser des jeux de chars au Colisée et apaiser cinq dieux romains (Mars, Vénus, Cérès, Neptune, Mercure). Négliger les sacrifices au temple a entraîné des malédictions divines dévastatrices, tandis que le non-respect des quotas fiscaux et militaires de l'empereur César a entraîné la marche des légions impériales pour raser votre colonie.

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