GAP GAME ARCHIVE PROJECT

Pharaoh

Jeux d'impressions, inondations du Nil et construction de pyramides monumentales

Amerika Birleşik Devletleri · 1999 · game

Conçu en 1999 par Impressions Games et publié par Sierra, Pharaon a perfectionné la construction de villes historiques le long du Nil, centrée sur les cycles d'inondations agricoles, l'embaumement des réseaux commerciaux et la construction de tombes monumentales bloc par bloc.

Pharaoh

Le cycle des crues du Nil et l'agriculture sur les plaines inondables

Faisant évoluer le moteur de Caesar III, Impressions Games a ancré le gameplay dans les rythmes hydrologiques du Nil. La production agricole dépendait des inondations annuelles des rivières qui déposaient un riche limon noir sur les plaines inondables. Pendant la saison des inondations, non agricoles, les ouvriers agricoles inactifs étaient regroupés en une immense main-d'œuvre pour transporter la pierre extraite à travers des cales de bois vers les sites des monuments royaux.

Tombeaux monumentaux bloc par bloc et culte d'Osiris

Pharaon a acquis une renommée immortelle grâce à ses projets de monuments à couper le souffle sur plusieurs décennies. Les joueurs ont regardé des blocs de calcaire et de granit hissés sur des rampes de boue par des charpentiers, des sculpteurs et des maçons pour ériger les grandes pyramides, le Sphinx et les mausolées. Remplissant les tombes royales de produits en céramique de luxe et de linge pour l'au-delà, il représente un point culminant inattaquable dans la simulation historique.

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