GAP GAME ARCHIVE PROJECT

Criterion Games (1993)

Burnout Çarpışma Fiziği, RenderWare Motoru ve Hız Sanatı

United Kingdom · 1993 · studio

1993 yılında David Lau-Kee ve Adam Billyard tarafından Guildford'da kurulan Criterion Games, hem 2000'li yılların en yaygın oyun motoru RenderWare'i üreten teknoloji devi, hem de Burnout ve Need for Speed: Hot Pursuit gibi arcade yarış başyapıtlarıyla sektörün en saf hız ve metal deformasyon fiziklerini geliştiren stüdyodur.

Criterion Games (1993)

RenderWare ile Tüm Endüstriyi Beslemek

Criterion'ın yan kuruluşu Criterion Software tarafından geliştirilen RenderWare 3D grafik motoru, PlayStation 2 çağında oyun dünyasının can damarı oldu. Rockstar Games'in Grand Theft Auto III, Vice City ve San Andreas oyunlarının tümü RenderWare motoru üzerinde çalıştı; bu sayede Criterion konsol 3D devriminin gizli mimarı haline geldi.

Burnout Efsanesi ve Takedown Fiziği

2004 yılında çıkan Burnout 3: Takedown, rakipleri duvara ve bariyerlere çarptırarak saf dışı bırakma ('Takedown') mekaniği ve ağır çekim metal ezilme simülasyonuyla tüm zamanların en yüksek puanlı yarış oyunlarından biri oldu. 2008'de Burnout Paradise ile açık dünya yarışının kurallarını yazan stüdyo, EA bünyesinde Need for Speed markasına da yeni bir soluk kazandırdı.

Verification Sources