GAP GAME ARCHIVE PROJECT

Call of Juarez Serisi (2006)

Wrocław Merkezli Techland Tarafından Chrome Engine Üzerinde Geliştirilen Vahşi Batı Nişancı Serisi

Poland · 2006 · game

Wrocław merkezli Techland stüdyosu tarafından kendi tescilli Chrome Engine teknolojisi üzerinde geliştirilen ve uzun yıllar Ubisoft ortaklığıyla yayımlanan Call of Juarez, Vahşi Batı sineması motiflerini birinci şahıs nişancı mekanikleriyle buluşturan dört ana oyundan oluşur. 2006 tarihli ilk DirectX 10 vitrini yapımdan 2013 tarihli güvenilmez anlatıcılı Gunslinger'a uzanır.

Call of Juarez Serisi (2006)

Chrome Engine Teknolojisi, İkili Başkahraman Kurgusu ve Bound in Blood Öncülü

1991 yılında Paweł Marchewka tarafından Wrocław'da kurulan Techland, 2003 tarihli bilimkurgu nişancı oyunu Chrome için geliştirdiği tescilli grafik motorunu on dokuzuncu yüzyıl Amerikan sınır bölgesine uyarlayarak Eylül 2006'da Avrupa'da ve 2007'de Kuzey Amerika ile Xbox 360 platformunda ilk Call of Juarez yapımını piyasaya sürdü. O dönemde konsol ve PC pazarında Vahşi Batı temalı birinci şahıs nişancı oyunlarının nadir bulunmasından yararlanan yapım, bölümleri zıt oynanış kurallarına sahip iki karakter arasında paylaştırdı: cinayet şüphesiyle kaçan genç Billy Candle kamçı kullanarak tırmanma ve okla gizli sızma görevlerini üstlenirken, eski bir kanun kaçağı olan silahşor rahip Ray McCall bir elinde altıpatlar diğer elinde İncil taşıyarak ağır çekimli Konsantrasyon Kipi düellolarıyla doğrudan çatışmaya giriyordu. Kuzey Amerika PC sürümü, Microsoft'un DirectX 10 arayüzünü ve geometri gölgelendiricilerini kullanan ilk ticari grafik kıyaslama yazılımlarından biri olarak donanım incelemelerinde yaygın biçimde kullanıldı. 2009 yılında Chrome Engine 4 ile yayımlanan öncül oyun Call of Juarez: Bound in Blood ise Amerikan İç Savaşı dönemindeki Ray ve Thomas McCall kardeşlerin öyküsünü yarı açık sınır haritaları ve işbirlikli siper mekanikleriyle genişleterek küresel ölçekte bir milyona yakın satışa ulaştı.

The Cartel Sapması, Gunslinger'ın Güvenilmez Anlatıcısı ve Marka Haklarının Dönüşü

Serinin üçüncü halkası olan Call of Juarez: The Cartel (2011), tarihsel on dokuzuncu yüzyıl atmosferini terk ederek öyküyü günümüz Los Angeles ve Meksika coğrafyasındaki üç oyunculu eşli kolluk kuvveti operasyonlarına taşıdı; ancak teknik hatalar, yapay zekâ sorunları ve uyuşturucu karteli savaşını işleyiş biçimine yöneltilen eleştiriler nedeniyle serinin en düşük inceleme puanlarını aldı. Bu tepkilerin ardından Techland, Mayıs 2013'te Chrome Engine 5 üzerinde geliştirdiği dijital odaklı Call of Juarez: Gunslinger ile tarihsel Vahşi Batı köklerine ve çizgi roman estetiğine geri döndü. 1910 yılında Kansas'taki bir meyhanede oturan yaşlı ödül avcısı Silas Greaves'in Billy the Kid, Jesse James ve Butch Cassidy gibi tarihsel figürlerle yaşadığı çatışmaları dinleyicilere anlatması üzerine kurulan Gunslinger, güvenilmez anlatıcı tekniğini doğrudan bölüm tasarımına entegre etti: Silas öyküsünü abarttıkça veya dinleyiciler çelişkilere itiraz ettikçe çatışma ortasında zaman geriye sarıyor, binaların mimarisi ve düşman grupları anlık olarak değişiyordu. Eleştirmenlerce beğeni toplayan Gunslinger'ın ardından Techland, 2018 yılında Ubisoft'tan serinin tüm yayıncılık haklarını geri devraldı ve 2019'da Nintendo Switch uyarlamasını yayımladı.

Verification Sources