GAP GAME ARCHIVE PROJECT

Bloodborne (2015)

Keagungan Gotik Victoria, Horor Kosmik Lovecraftian, dan Pertarungan Reli Agresif

Japan · 2015 · game

Direkayasa oleh FromSoftware di bawah sutradara visioner Hidetaka Miyazaki bekerja sama dengan Sony Japan Studio untuk PlayStation 4 pada tahun 2015, Bloodborne mendefinisikan ulang fantasi gelap. Terjun ke kota metropolitan Yharnam di era Victoria yang dilanda wabah, para pemain melepaskan kutukan darah medis yang berubah menjadi horor kosmik Lovecraftian tua.

Bloodborne (2015)

Tempo Ofensif dan Mekanisme Pemulihan Reli

Menumbangkan metode penyulingan perisai Jiwa Gelap, Bloodborne membuang perisai demi langkah cepat kilat, tangkisan senjata api, dan sistem 'Rally' yang mendalam. Dengan membalas secara agresif dalam beberapa detik setelah menerima kerusakan, pemburu mengisi kembali vitalitas yang hilang, menerapkan momentum imbalan-risiko yang tiada henti.

Senjata Trik dan Wahyu Eldritch

Dilengkapi dengan 'Senjata Trik' mekanis yang mengubah kombo tengah (seperti Saw Cleaver dan Threaded Cane), pertarungan mencapai kedalaman taktil yang tiada tara. Dikombinasikan dengan mekanik Insight yang secara bertahap mengungkap Makhluk Hebat menakutkan yang menempel di dinding katedral, Bloodborne mendapatkan BAFTA untuk Desain Game dan tetap menjadi monumen pemujaan abadi.

Verification Sources