Bloodborne (2015)
Viktorya Gotiği, Lovecraftçı Kozmik Dehşet ve Agresif 'Rally' Dövüş Mekaniği
FromSoftware ve Sony Japan Studio ortaklığıyla Hidetaka Miyazaki yönetmenliğinde 2015'te PlayStation 4'e özel olarak çıkan Bloodborne, gotik korku ile Lovecraftçı kozmik dehşeti harmanlayan bir aksiyon RYO başyapıtıdır. Kan nakli ve canavarlık lanetine batmış kadim Yharnam şehrinde avcı, kabus gerçeğini ve Büyük Olanlar'ı (Great Ones) çözmeye çalışır.
Agresif Dövüş ve 'Rally' (Toparlanma) Sistemi
Dark Souls'un pasif kalkan arkasına saklanma mantığını tamamen yıkan Bloodborne, kalkanları kaldırarak yerine sol el ateşli silahıyla sersemletme (parry) ve 'Rally' sistemini koydu. Darbe aldıktan hemen sonra düşmana saldırarak kaybedilen canı geri kazanma mekaniği, oyuncuyu amansız bir avcı saldırganlığına kilitledi.
Dönüşen Numaralı Silahlar ve Kozmik Twist
Saw Cleaver ve Ludwig's Holy Blade gibi iki farklı forma girebilen 'Trick Weapons' cephaneliği ve hikayenin kurt adam avından tanrısal kozmik dehşete evrilen 'Insight' (Sezgi) sistemi, yapımı eleştirmenlerin gözünde neslinin en iyi oyunu yaptı. 7,5 milyondan fazla satış yakaladı.