GAP GAME ARCHIVE PROJECT

Beyond Good & Evil (2003)

Michel Ancel Yönetiminde Geliştirilen Ubisoft Montpellier Araştırmacı Foto Muhabirliği Aksiyon-Macerası

France · 2003 · game

Ubisoft Pictures / Ubisoft Montpellier bünyesinde yönetmen Michel Ancel liderliğinde tescilli Jade oyun motoruyla geliştirilen ve Kasım 2003'te Ubisoft tarafından PlayStation 2, Xbox, GameCube ve Windows için yayımlanan Beyond Good & Evil; gizlilik, yardımcı karakterli dövüş, hoverkraft keşfi ve araştırmacı fotoğrafçılığı birleştirir. Besteci Christophe Héral'in çok kültürlü müzikleriyle su gezegeni Hillys'te geçen yapım, savaş propagandası ve sivil direniş temalarını işler.

Beyond Good & Evil (2003)

Montpellier Üretimi, Jade Motoru ve Araştırmacı Fotoğrafçılık Mekaniği

Rayman (1995) ve Rayman 2: The Great Escape (1999) yapımlarının uluslararası ticari başarısının ardından tasarımcı Michel Ancel, maskot platform kalıplarının dışına çıkan bütünlüklü bir aksiyon-macera dünyası kurmak amacıyla Fransa'nın güneyindeki Castelnau-le-Lez'de yer alan Ubisoft Montpellier stüdyosunda otuz kişilik çekirdek bir ekip topladı. Okyanus lagünlerindeki hoverkraft yolculuklarından yaya kanal mahallelerine, yeraltı fabrika havalandırmalarından yörünge uçuşuna kesintisiz geçiş sağlayabilmek için Montpellier mühendisleri doğrudan başkahramanın adını taşıyan Jade motorunu yazdı; aynı altyapı daha sonra Peter Jackson's King Kong (2005) ve Rayman Raving Rabbids (2006) projelerinde de kullanıldı. 2435 yılında kıyı madenciliği gezegeni Hillys'te geçen öykü, uzaylı DomZ akınları sırasında savaş yetimlerinin yaşadığı deniz fenerini antropomorfik yaban domuzu amcası Pey'j ile birlikte koruyan dövüş sanatçısı ve serbest foto muhabiri Jade'i izler. Yeraltı direniş örgütü IRIS Ağı ve zırhlı asker Double H ile çalışan Jade'in telefoto fotoğraf makinesi temel oyun aracına dönüşür: gezegenin yerel canlı türlerini fotoğraflamak doğa tarihi müzesi ödenekleriyle araç geliştirmelerini finanse ederken, askeri Alfa Birlikleri cuntası ile DomZ arasındaki insan kaçakçılığı kanıtlarını belgelemek halk ayaklanmasını tetikler.

Christophe Héral'in Kozmopolit Müzikleri, Ticari Karşılık ve Kalıcı Konumu

Tek renkli askeri bilimkurgu kalıplarını yinelemek yerine Beyond Good & Evil; Franko-Belçika çizgi roman oranlarını, Akdeniz kıyı mimarisini ve çok dilli işitsel dünya kurulumunu bir araya getirdi. Sinema ve tiyatro bestecisi Christophe Héral; Bulgar kadın korosu armonilerini, Arap darbukasını, sörf gitarını, senfonik orkestra temalarını ve Hillys'teki Akuda Bar'da çalan "Propaganda" gibi çok dilli reggae-dub parçalarını harmanlayan geniş yelpazeli bir müzik albümü hazırladı. Kasım 2003 sonbahar döneminde Ubisoft Montreal'in Prince of Persia: The Sands of Time ve Tom Clancy's Splinter Cell kampanyalarıyla aynı yoğun takvimde raflara çıkan yapım, güçlü eleştirel değerlendirmelere ve 2004 Oyun Geliştiricilerinin Seçimi Ödülleri'ndeki (Game Developers Choice Awards) Yılın Oyunu dahil üç adaylığa rağmen ilk perakende döneminde düşük satış rakamlarında kaldı. İzleyen yirmi yılda retrospektif incelemeler, 2011 tarihli Xbox 360 ve PlayStation 3 yüksek çözünürlüklü sürümü ve Haziran 2024'te orkestra kayıtları yenilenerek yayımlanan 20th Anniversary Edition, eseri 2000'ler başı Fransız aksiyon-macera tasarımının temel referanslarından biri konumuna yerleştirdi.

Verification Sources