GAP GAME ARCHIVE PROJECT

Beyond Good & Evil (2003)

Gim Aksi-Petualangan Jurnalisme Foto Investigatif Ubisoft Montpellier Arahan Michel Ancel

France · 2003 · game

Dikembangkan di Ubisoft Pictures / Ubisoft Montpellier di bawah arahan sutradara Michel Ancel menggunakan mesin mandiri Jade serta diterbitkan oleh Ubisoft pada November 2003 untuk PlayStation 2, Xbox, GameCube, dan Windows, Beyond Good & Evil memadukan penyusupan, pertarungan berpasangan, penjelajahan kapal bantalan udara, dan fotografi investigatif. Berlatar di planet perairan Hillys dengan musik garapan Christophe Héral, gim ini menyoroti propaganda masa perang dan perlawanan warga.

Beyond Good & Evil (2003)

Produksi Montpellier, Mesin Jade, dan Mekanika Fotografi Investigatif

Menyusul keberhasilan internasional Rayman (1995) dan Rayman 2: The Great Escape (1999), perancang Michel Ancel menghimpun tim ringkas beranggotakan sekitar tiga puluh pengembang di studio Ubisoft Montpellier, Castelnau-le-Lez, untuk merancang gim aksi-petualangan naratif terpadu di luar pakem gim lompat-platform bermaskot. Demi mendukung perpindahan mulus dari laguna samudra yang dijelajahi memakai kapal bantalan udara menuju distrik kanal pejalan kaki, lorong ventilasi pabrik bawah tanah, hingga penerbangan orbit luar angkasa, para insinyur Montpellier membangun mesin mandiri Jade—dinamai langsung dari tokoh utamanya dan kelak dipakai ulang oleh Ubisoft pada Peter Jackson's King Kong (2005) serta Rayman Raving Rabbids (2006). Berlatar tahun 2435 di planet tambang pesisir Hillys yang diserbu makhluk ekstraterestrial DomZ, kisahnya menempatkan Jade, seniman bela diri sekaligus penjaga panti asuhan mercusuar bersama paman babi hutan angkatnya Pey'j. Direkrut oleh jaringan bawah tanah IRIS bersama prajurit Double H, Jade menggunakan kamera berlensa telefoto sebagai perangkat mekanis inti: memotret satwa endemik Hillys menghasilkan dana hibah museum sains untuk meningkatkan wahana, sedangkan menyusup ke pangkalan terlarang guna memotret bukti persekongkolan DomZ dengan junta militer Alpha Sections memicu kebangkitan sipil.

Tata Musik Kosmopolitan Christophe Héral, Sambutan Pasar, dan Kedudukan Jangka Panjang

Alih-alih mengadopsi estetika fiksi ilmiah militer bernuansa seragam, Beyond Good & Evil menyatukan proporsi karakter komik Prancis-Belgia, arsitektur pelabuhan Mediterania, serta tatanan suara lintas budaya. Komponis film dan teater Christophe Héral meracik musik latar eklektik yang menggabungkan harmoni paduan suara wanita Bulgaria, tabuhan darbuka Arab, gitar selancar, aransemen orkestra klasik, hingga lagu reggae-dub multibahasa seperti "Propaganda" yang diputar di dalam Akuda Bar. Diluncurkan pada musim belanja padat November 2003 berbarengan dengan promosi besar Prince of Persia: The Sands of Time dan Tom Clancy's Splinter Cell dari internal Ubisoft sendiri, gim ini mencatatkan angka penjualan ritel awal yang rendah meskipun memperoleh ulasan kritis positif serta tiga nominasi pada Game Developers Choice Awards 2004 (termasuk Gim Terbaik Tahunan dan Keunggulan Desain Gim) beserta penghargaan orisinalitas. Sepanjang dua dasawarsa berikutnya, ulasan retrospektif komunitas, pembaruan definisi tinggi tahun 2011 di Xbox 360 dan PlayStation 3, serta perilisan 20th Anniversary Edition pada Juni 2024 dengan rekaman ulang orkestra penuh mengukuhkan posisinya sebagai rujukan desain aksi-petualangan Prancis awal dekade 2000-an.

Verification Sources