Assassin's Creed Series
Patrice Désilets et le titan historique du parkour d'Ubisoft ayant vendu 200 millions d'exemplaires
Conçu en 2007 par Patrice Désilets et Jade Raymond à partir des prototypes de Prince of Persia, Assassin's Creed a redéfini les mondes ouverts historiques grâce à un parkour urbain fluide, à la lame cachée et au conflit séculaire entre les Assassins et les Templiers.
Des racines de Prince of Persia à l'Animus et à la Terre Sainte
Initialement prototypé en tant que spin-off intitulé Prince of Persia : Assassins, le réalisateur Patrice Désilets a élevé le concept de garde du corps d'élite en un bac à sable historique autonome. Situé pendant la Troisième Croisade à Damas, Jérusalem et Acre, le jeu a introduit des mécaniques de course libre contextuelle, la lame cachée et le vertigineux 'Saut de la Foi' dans des bottes de foin.
Ezio Auditore et la Renaissance Renaissance
Assassin's Creed II (2009) a propulsé la marque vers la célébrité internationale à travers la Florence et la Venise de la Renaissance, en introduisant le charmant Ezio Auditore aux côtés des inventions volantes de Léonard de Vinci. En achevant la trilogie Ezio avec Brotherhood et Revelations (se déroulant dans la Constantinople ottomane), la franchise est devenue la propriété intellectuelle historique phare d'Ubisoft.