Assassin's Creed Series
Patrice Désilets e o Titã Histórico do Parkour da Ubisoft que Vendeu 200 Milhões
Concebido em 2007 por Patrice Désilets e Jade Raymond a partir de protótipos de Prince of Persia, Assassin's Creed redefiniu os mundos abertos históricos por meio do parkour urbano fluido, da lâmina oculta e do conflito de séculos entre Assassinos e Templários.
Das Raízes de Prince of Persia ao Animus e à Terra Santa
Inicialmente prototipado como um spin-off intitulado Prince of Persia: Assassins, o diretor Patrice Désilets elevou o conceito de guarda-costas de elite a um sandbox histórico independente. Situado durante a Terceira Cruzada em Damasco, Jerusalém e Acre, o jogo introduziu mecânicas contextuais de corrida livre e escalada, a lâmina oculta e o vertiginoso 'Salto de Fé' em fardos de feno.
Ezio Auditore e o Renascimento Renascimento
Assassin's Creed II (2009) catapultou a marca para a fama internacional através da Florença e Veneza renascentistas, apresentando o carismático Ezio Auditore junto com as invenções voadoras de Leonardo da Vinci. Completando a trilogia de Ezio com Brotherhood e Revelations (ambientados na Constantinopla Otomana), a franquia cresceu e se tornou a principal propriedade histórica da Ubisoft.