Assassin's Creed Series
Patrice Désilets dan Titan Parkour Sejarah Penjualan 200 Juta Ubisoft
Dicetuskan pada tahun 2007 oleh Patrice Désilets dan Jade Raymond dari prototipe Prince of Persia, Assassin's Creed mendefinisikan ulang dunia terbuka sejarah melalui parkour perkotaan yang lancar, pisau tersembunyi, dan konflik yang berlangsung berabad-abad antara Assassin dan Templar.
Dari Akar Prince of Persia ke Animus dan Tanah Suci
Awalnya diprototipekan sebagai spin-off berjudul Prince of Persia: Assassins, sutradara Patrice Désilets mengembangkan konsep pengawal elit menjadi sebuah sandbox sejarah mandiri. Berlatar selama Perang Salib Ketiga di Damaskus, Yerusalem, dan Akko, permainan ini memperkenalkan mekanik panjat bebas kontekstual, bilah tersembunyi, dan 'Lompatan Iman' yang vertiginous ke tumpukan jerami.
Ezio Auditore dan Renaissance Renaissance
Assassin's Creed II (2009) melambungkan merek ini ke ketenaran internasional di Florence dan Venesia era Renaisans, memperkenalkan Ezio Auditore yang menawan bersama dengan penemuan terbang Leonardo da Vinci. Menyelesaikan trilogi Ezio dengan Brotherhood dan Revelations (yang berlatar di Konstantinopel Ottoman), franchise ini tumbuh menjadi IP sejarah andalan Ubisoft.