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Zone of the Enders: The 2nd Runner (2003)

Le sommet d'action mécha ultra-rapide en cel-shading de Shuyo Murata et Hideo Kojima sur PS2

Japan · 2003 · game

Zone of the Enders: The 2nd Runner (Anubis: Zone of the Enders au Japon) est un jeu d'action mécha réalisé par Shuyo Murata, produit par Hideo Kojima et illustré par Yoji Shinkawa chez Konami, sorti en 2003 sur PlayStation 2. Alliant le rendu animé Z.O.E. Shader à des combats aériens fulgurants à 360 degrés mêlant lames d'énergie et salves de lasers autoguidés, il accomplit pleinement la promesse du premier volet.

Zone of the Enders: The 2nd Runner (2003)

Sortir de l'ombre de la démo de MGS2 avec Jehuty et Anubis

Si le premier Zone of the Enders de 2001 posait des bases nerveuses, il était resté célèbre pour sa démo incluse de Metal Gear Solid 2. Promu réalisateur aux côtés du producteur Hideo Kojima, le scénariste Shuyo Murata confie cette fois le cockpit à Dingo Egret, ancien soldat endurci de BAHRAM devenu mineur de glace sur Callisto en 2174. Abattu par son ex-commandant Nohman — pilote d'Anubis, jumeau sombre capable de téléportation — après avoir exhumé l'Orbital Frame Jehuty, Dingo ne survit que parce que l'agente Ken Marinaris relie directement son cœur meurtri au réacteur du mécha, lançant une offensive désespérée vers Mars.

Pyrotechnie Z.O.E. Shader, vitesse Zero-Shift et Beyond the Bounds

Sublimant les silhouettes aviaires dessinées par Yoji Shinkawa, le moteur Z.O.E. Shader de Konami marie contours d'animation japonaise et sillages volumétriques de fumée et de lasers saturant l'Emotion Engine. À l'opposé de la lourdeur des simulateurs occidentaux, Jehuty arrache des poutrelles métalliques pour frapper au corps à corps, verrouille des dizaines d'escadrons simultanément lors de la bataille géante des plaines martiennes, éventre des cuirassés orbitaux et maîtrise enfin le « Zero-Shift » pour se téléporter instantanément au contact de l'ennemi, porté par les chœurs électroniques entêtants de « Beyond the Bounds ».

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