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Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (2001)

La subversion Raiden, l'ingénierie mémétique et la prophétie numérique post-vérité

Japan · 2001 · game

Écrit par Hideo Kojima et publié par Konami pour PlayStation 2 en 2001, Metal Gear Solid 2 : Sons of Liberty est considéré comme le premier véritable chef-d'œuvre vidéoludique postmoderne. Après un chapitre teaser intitulé Tanker mettant en vedette Solid Snake, il réalisa une tromperie historique en remplaçant Snake par le jeune agent Raiden sur l'installation offshore Big Shell.

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (2001)

La Subversion de Raiden et l'Identité du Joueur

Hideo Kojima a célèbrement caché l'existence de Raiden dans toutes les bandes-annonces préalables à la sortie, obligeant les joueurs à adopter la perspective d'un novice peu sûr de lui regardant le mythique Solid Snake. Ce coup audacieux de leurre et de substitution a déconstruit l'agence des joueurs, l'idolâtrie des fans et le conditionnement virtuel bien avant que les méta-récits ne deviennent courants.

Mémétique numérique et prophétie des réseaux sociaux

La révélation culminante du jeu concernant les Patriots—un réseau d'intelligence artificielle cherchant à organiser des déchets numériques triviaux et des chambres d'écho pour contrôler l'évolution humaine—a prédit avec précision les algorithmes internet du XXIe siècle, la polarisation politique et la manipulation des médias post-vérité. Avec 7 millions d'unités vendues, il reste une œuvre prophétique étonnante.

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