XCOM: Enemy Unknown (2012)
Jake Solomon ve Firaxis Games'in Sıra Tabanlı Taktik Türünü Modern Çağda Dirilten X-COM Yeniden Doğuşu
1994 klasiğinin tutkulu hayranı Jake Solomon yönetiminde Sid Meier'in stüdyosu Firaxis Games tarafından geliştirilip Ekim 2012'de 2K Games etiketiyle yayımlanan XCOM: Enemy Unknown, yüksek bütçeli sıra tabanlı taktik türünü PC ve konsollarda yeniden şaha kaldırdı. Eski Zaman Birimlerini iki eylemli net siper diline, dört asker sınıfına ve kesit görünümlü yeraltı üssüne dönüştürürken kalıcı ölüm gerilimini eksiksiz korudu.
İki Eylemli Siper Dili ve Kusursuz Taktiksel Okunabilirlik
Büyük yayıncıların sıra tabanlı manga oyunlarını geçmişte kalmış dar bir PC nişi saydığı yıllarda Firaxis baş tasarımcısı Jake Solomon, ilk karmaşık prototipini çöpe atarak Julian Gollop'un 1994'teki gerilimini tek bakışta okunabilen modern bir masa oyunu zarafetine kavuşturdu. Adım saydıran Zaman Birimleri yerine getirilen iki aşamalı tur yapısı (hareket + ateş/yetenek ya da depar) ile yarım ve tam kalkanlı yönlü siper simgeleri; kanattan pompalı tüfek baskınlarını, Squadsight keskin nişancı atışlarını ve Overwatch pusu tuzaklarını Michael McCann'in nabız yükselten elektronik müzikleri ve dinamik omuz kameraları eşliğinde yüksek gerilimli bir satranca çevirdi.
Karınca Çiftliği Üssü, Ironman Gerilimi ve Enemy Within
Operasyonlar arasında kamera, yan kesitten canlı bir 'Karınca Çiftliği' gibi izlenen çok katlı yeraltı karargâhına çekilir; burada Dr. Vahlen canlı yakalanan uzaylıları sorgular, başmühendis Dr. Shen buhar bacalarına uydu merkezleri kazar ve komutan aynı anda gelen üç kaçırma alarmından yalnızca birine müdahale edebileceği için diğer kıtalarda yükselen Konsey paniğiyle terler. Kaçan yüzde 95'lik atışları ve şehit düşen kıdemli askerleri tek bir geri dönüşsüz kayda yazan Ironman modu küresel bir ustalık nişanına dönüşürken, Kasım 2013'teki Enemy Within genişlemesi süreli MELD kutuları, sibernetik MEC zırhlıları, gen modifikasyonları ve gizli insan örgütü EXALT ile formülü zirveye taşıdı.