Sid Meier
4X Strateji Türünün Babası ve 'İlginç Kararlar Serisi' Felsefesi
Sidney K. Meier (d. 24 Şubat 1954), Amerikalı video oyun programcısı ve tasarımcısıdır. 1982'de Bill Stealey ile MicroProse'u kurarak uçuş simülasyonları ve strateji oyunları geliştirmiş; 1991'de insanlık tarihini yönetme imkanı veren Civilization'ı yaratarak 4X strateji türünün kurucu ismi olmuştur. Oyun tasarımını 'bir dizi ilginç karar' olarak tanımlayan meşhur felsefesiyle tanınır.
MicroProse ve Uçuş Simülasyonlarından Stratejiye
Sid Meier, General Instrument şirketinde sistem analisti olarak çalışırken pilot Bill Stealey ile tanıştı. İkili bir kumarhane atari oyununda rekabet ettikten sonra Meier, Stealey'e daha iyi bir uçuş oyunu yazabileceğini söyledi ve 1982'de MicroProse kuruldu. Solo Flight ve F-15 Strike Eagle ile başlayan kariyeri, 1987'de Pirates! ile açık uçlu simülasyonlara evrildi. Tasarım felsefesi ve teknik mükemmeliyetçiliği (Doğum: 24 Şubat 1954 (Michigan, ABD), Kurduğu Şirketler: MicroProse (1982), Firaxis Games (1996), Önemli Oyunları: Civilization, Railroad Tycoon, Pirates!, Colonization, Alpha Centauri, Onur Listesi: Academy of Interactive Arts & Sciences Hall of Fame (1999)), ekibin en karmaşık oynanış mekaniklerini sade ve akıcı bir deneyime dönüştürmesini sağladı. Bu yenilikçi vizyon, interaktif anlatının ve oyuncu etkileşiminin küresel standartlarını yeniden belirledi.
Civilization ve 'Bir Tur Daha' Sendromu
1991'de çıkan Sid Meier's Civilization, taş devrinden uzay çağına kadar diplomasi, bilim, din ve savaşı harmanlayan sıra tabanlı devrimsel bir sistem sundu. Oyuncuların başından kalkamamasına neden olan 'bir tur daha' (one more turn) psikolojisini mükemmelleştiren Meier, Firaxis Games çatısı altında seriyi modern çağa taşıdı. Tasarım felsefesi ve teknik mükemmeliyetçiliği (Doğum: 24 Şubat 1954 (Michigan, ABD), Kurduğu Şirketler: MicroProse (1982), Firaxis Games (1996), Önemli Oyunları: Civilization, Railroad Tycoon, Pirates!, Colonization, Alpha Centauri, Onur Listesi: Academy of Interactive Arts & Sciences Hall of Fame (1999)), ekibin en karmaşık oynanış mekaniklerini sade ve akıcı bir deneyime dönüştürmesini sağladı. Bu yenilikçi vizyon, interaktif anlatının ve oyuncu etkileşiminin küresel standartlarını yeniden belirledi.