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X-COM: Apocalypse (1997)

A ambiciosa sequência sistêmica de Julian Gollop na megacidade Mega-Primus com tática híbrida

United Kingdom · 1997 · game

Reunindo os criadores originais Julian e Nick Gollop na Mythos Games com a MicroProse em junho de 1997, X-COM: Apocalypse condensou a escala planetária da franquia numa única metrópole viva em 2084 — Mega-Primus — disputada por corporações, máfias e seitas, introduzindo combate alternável entre turnos e tempo real com pausa além de desabamentos estruturais em múltiplos andares.

X-COM: Apocalypse (1997)

Mais de vinte facções autônomas sob a cúpula de Mega-Primus

Depois que a equipe norte-americana da MicroProse produziu a implacável sequência subaquática X-COM: Terror from the Deep em 1995, os irmãos Gollop passaram quase três anos reinventando os alicerces da série. Ambientado em 2084 em Mega-Primus — megacidade ecológica erguida sobre uma Terra arruinada — o modo estratégico simula mais de vinte organizações com finanças, veículos e alianças dinâmicas. A polícia Megapol, a fabricante bélica Marsec, sindicatos do crime e o Culto de Sirius, devoto dos alienígenas, são donos reais de arranha-céus pelo mapa; se os caças da X-COM derrubarem acidentalmente um prédio corporativo durante uma interceptação, executivos furiosos cortam suprimentos ou passam a atacar a agência.

Tática comutável em tempo real e física volumétrica de desabamento

Atenta ao avanço da estratégia em tempo real nos anos 1990, a Mythos projetou um campo de batalha duplo selecionável a cada missão: o comandante pode manter os clássicos turnos por Unidades de Tempo ou encarar tiroteios frenéticos em tempo real com pausa, nos quais agentes humanos, androides e híbridos enfrentam parasitas Brainsuckers e criaturas explosivas. Os cenários em alta resolução SVGA calculam sustentação física real em vários pavimentos — demolir colunas térreas faz pontes aéreas e andares inteiros desabarem sobre os invasores — culminando na ofensiva final através dos portais interdimensionais para destruir os complexos orgânicos alienígenas em sua própria dimensão.

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