GAP GAME ARCHIVE PROJECT

Worms 3D (2003)

Le saut ambitieux de Team17 dans la destruction volumétrique de l'île « Poxel » et l'artillerie tridimensionnelle

United Kingdom · 2003 · game

Worms 3D est un jeu de tactique d'artillerie au tour par tour développé par Team17 et publié en octobre 2003 par Sega en Europe et Acclaim Entertainment en Amérique du Nord pour PlayStation 2, GameCube, Xbox et PC. Traduisant huit années de guerre bitmap 2D en paysages insulaires 3D entièrement déformables via un moteur « poxel » personnalisé, il a réinventé le combat de trajectoire classique avec une visée à la première personne.

Worms 3D (2003)

Le moteur propriétaire « Poxel » et le calcul de trajectoire tridimensionnelle

Alors que d'innombrables franchises des années 1990 trébuchaient en se précipitant vers les premières ères des polygones, Team17 a attendu que le matériel de sixième génération puisse honorer le pilier central non négociable de Worms : la destruction totale du terrain. Pour creuser des surplombs, des cratères et des tunnels arbitraires avec des budgets de mémoire serrés pour la console, les ingénieurs de Team17 ont inventé un moteur de terrain volumétrique hybride polygone-voxel (« poxel »). Le gameplay évoluait de manière transparente entre la traversée d'îles à la troisième personne, la reconnaissance aérienne d'un dirigeable et le réticule à visée libre à la première personne, mettant les vétérans au défi de juger la perception de la profondeur, l'élévation et les vecteurs de vent 3D à travers des archipels multi-îles encerclés par des marées montantes mortelles.

Spectacle de physique burlesque, missions parodiques et évolution de la franchise

Libérées d'un avion plat, des armes emblématiques telles que la Banana Bomb, la Holy Hand Grenade, le Concrete Donkey et le Jetpack ont ​​produit des arcs de recul hilarants de style ragdoll à travers les plages, les galions pirates et les scènes surdimensionnées dans les jardins. Une campagne solo étonnamment inventive a présenté chaque étape comme un puzzle cinématographique – parodiant le débarquement du jour J, les tropes d'horreur et les superproductions d'action – rempli de caisses d'œufs de Pâques cachées qui ont débloqué des cartes multijoueurs et des banques de voix. Bien que les angles de caméra intérieurs serrés aient polarisé les puristes compétitifs de Worms Armageddon, Worms 3D a dominé les palmarès des ventes au Royaume-Uni, a remporté les éloges de l'industrie pour la comédie audio et a donné naissance aux suites Worms Forts et Worms 4: Mayhem.

Verification Sources