GAP GAME ARCHIVE PROJECT

Wolfenstein 3D (1992)

Kakek dari Penembak Orang Pertama 3D dan Terobosan Raycasting

United States · 1992 · game

Wolfenstein 3D adalah permainan penembak orang pertama yang inovatif pada tahun 1992 yang dikembangkan oleh id Software dan diterbitkan oleh Apogee Software. Dirilis pada 5 Mei 1992, permainan ini mempopulerkan kerangka aksi cepat dan konvensi HUD dari genre FPS melalui rutinitas grafis raycasting waktu nyata revolusioner John Carmack pada kompatibel IBM PC.

Wolfenstein 3D (1992)

Raycasting Matematika dan PC 3D Halus

Programmer John Carmack mengimplementasikan algoritma raycasting ultra-cepat yang melempar satu sinar per kolom layar, menentukan skala potongan dinding di perangkat keras tanpa matematika bilangan floating-point. Ini menghasilkan ilusi gerakan 3D yang mulus yang belum pernah terjadi sebelumnya pada komputer pribadi Intel 286 dan 386 biasa.

Keberhasilan Komersial Shareware

Bermitra dengan Scott Miller dari Apogee Software, id Software mendistribusikan Episode Satu secara gratis melalui jaringan BBS dan disket pesanan melalui pos, mengharuskan pemain untuk membeli Episode Dua hingga Enam secara langsung. Arus kas royalti yang besar ini menjadikan id Software sebagai kekuatan besar dan membiayai penciptaan Doom.

Verification Sources