GAP GAME ARCHIVE PROJECT

Wolfenstein 3D (1992)

O Avô do Tiro em Primeira Pessoa 3D e do Avanço do Raycasting

United States · 1992 · game

Wolfenstein 3D é um jogo pioneiro de tiro em primeira pessoa de 1992, desenvolvido pela id Software e publicado pela Apogee Software. Lançado em 5 de maio de 1992, popularizou o formato de ação rápida e as convenções de HUD do gênero FPS por meio da revolucionária rotina de gráficos em tempo real por raycasting de John Carmack em PCs compatíveis com IBM.

Wolfenstein 3D (1992)

Raycasting Matemático e PC 3D Suave

O programador John Carmack implementou um algoritmo de raycasting ultrarrápido que lançava um único raio por coluna da tela, determinando a escala das fatias das paredes em hardware sem matemática de ponto flutuante. Isso resultou em uma ilusão sem precedentes de movimento 3D suave em computadores pessoais comuns Intel 286 e 386.

Triunfos Comerciais de Shareware

Parceria com Scott Miller da Apogee Software, a id Software distribuiu o Episódio Um gratuitamente através de redes BBS e disquetes por correspondência, exigindo que os jogadores comprassem os Episódios Dois a Seis diretamente. O enorme fluxo de caixa de royalties estabeleceu a id Software como uma potência e financiou a criação de Doom.

Verification Sources