Wolfenstein 3D (1992)
O Avô do Tiro em Primeira Pessoa 3D e do Avanço do Raycasting
Wolfenstein 3D é um jogo pioneiro de tiro em primeira pessoa de 1992, desenvolvido pela id Software e publicado pela Apogee Software. Lançado em 5 de maio de 1992, popularizou o formato de ação rápida e as convenções de HUD do gênero FPS por meio da revolucionária rotina de gráficos em tempo real por raycasting de John Carmack em PCs compatíveis com IBM.
Raycasting Matemático e PC 3D Suave
O programador John Carmack implementou um algoritmo de raycasting ultrarrápido que lançava um único raio por coluna da tela, determinando a escala das fatias das paredes em hardware sem matemática de ponto flutuante. Isso resultou em uma ilusão sem precedentes de movimento 3D suave em computadores pessoais comuns Intel 286 e 386.
Triunfos Comerciais de Shareware
Parceria com Scott Miller da Apogee Software, a id Software distribuiu o Episódio Um gratuitamente através de redes BBS e disquetes por correspondência, exigindo que os jogadores comprassem os Episódios Dois a Seis diretamente. O enorme fluxo de caixa de royalties estabeleceu a id Software como uma potência e financiou a criação de Doom.