Warcraft: Orcs & Humans (1994)
Azeroth'un Doğuşu, Blizzard'ın RTS Atağı ve Yerel Ağda Çok Oyunculu Çatışmalar
Kasım 1994'te Blizzard Entertainment tarafından MS-DOS için piyasaya sürülen Warcraft: Orcs & Humans, video oyun tarihinin en büyük fantastik evrenlerinden biri olan Azeroth'u başlatan gerçek zamanlı strateji (RTS) klasiğidir. Westwood'un Dune II oyunundaki mekanikleri fantezi dünyasına taşıyan yapım; insan şövalyeleri ile ork orduları arasındaki amansız savaşı, odun ve altın toplama ekonomisini ve modem/IPX yerel ağ üzerinden iki oyuncunun birbirine karşı strateji savaşı verebilmesini sağlayarak modern PC çok oyunculu oyunculuğunun fitilini ateşlemiştir.
Dune II İlhamından Blizzard'ın Cilalı Formülüne
Blizzard kurucuları Allen Adham ve Michael Morhaime, Dune II'yi çok sevmişti ancak oyunun en büyük eksiğinin 'iki insanın birbirine karşı oynayamaması' olduğunu gördüler. Küçük bir ekiple fantezi temalı bir RTS geliştirmeye başladılar. Chris Metzen'in çizimleri ve zengin mitolojisiyle şekillenen yapım, oyunculara aynı anda 4 birimi birden seçebilme (Dune II'de sadece 1 birim seçilebiliyordu) ve iki farklı ırkın (İnsanlar ve Orklar) kendine has büyülerine sahip olma imkanı sundu.
Modem Savaşları ve 30 Yıllık Küresel Hanedanlık
Warcraft'ın asıl patlaması, evdeki telefon hattını kullanarak iki arkadaşın modem üzerinden birbirine bağlanıp sabahlara kadar savaşabilmesiyle gerçekleşti. Bu rekabetçi adrenalin, Blizzard'ın DNA'sını oluşturdu. 300 binden fazla satarak beklenmedik bir ticari başarı kazanan yapım; Warcraft II, Warcraft III ve nihayetinde 100 milyondan fazla insanın ziyaret ettiği World of Warcraft devasa çevrimiçi dünyasına zemin hazırlayarak modern popüler kültürün en dayanıklı mitolojisini inşa etti.