Warcraft: Orcs & Humans (1994)
Kelahiran Azeroth, Pemolesan Taktis Blizzard, dan Awal Perang RTS Jaringan
Tiba di MS-DOS pada November 1994 dari Blizzard Entertainment, Warcraft: Orcs & Humans menetapkan dunia fantasi Azeroth dan fondasi strategi real-time kompetitif. Terinspirasi oleh Dune II karya Westwood, para pendiri Allen Adham dan Michael Morhaime menangani kekurangan utamanya dengan merancang mode multipemain head-to-head melalui modem dan jaringan area lokal (IPX), meluncurkan mitologi fantasi tinggi yang ditulis oleh Chris Metzen yang akan berpuncak pada World of Warcraft.
Membahas Dune II: Pemilihan Multi-Unit dan Multiplayer
Blizzard menyadari bahwa hambatan mekanis utama Dune II adalah batasannya untuk memilih satu unit pada satu waktu dan total ketiadaan permainan manusia-lawan-manusia. Warcraft memperluas kotak pemilihan unit hingga empat unit secara bersamaan dan memperkenalkan mekanisme pengumpulan yang berbeda: pekerja petani menebang kayu yang padat sambil menambang urat emas bawah tanah untuk mendanai barak dan peningkatan pandai besi.
Adrenalin Dial-Up dan Benih-Benih Kekaisaran
Kemenangan teknologi definitif Warcraft adalah jaringan peer-to-peer-nya, memungkinkan pemain untuk menelpon teman langsung melalui jalur telepon tembaga untuk melakukan perang taktis. Chris Metzen menciptakan bentrokan suram dan bergaya antara Kerajaan manusia Stormwind dan Orcish Horde yang demonis. Terjual lebih dari 300.000 unit, permainan ini meletakkan dasar operasional untuk Warcraft II, StarCraft, dan raksasa budaya global World of Warcraft.