StarCraft (1998)
Kusursuz Üçlü Asimetrik Denge, Battle.net ve Güney Kore Espor Devrimi
31 Mart 1998'de Blizzard Entertainment tarafından Windows PC için piyasaya sürülen StarCraft; gerçek zamanlı strateji türünün ve küresel espor kültürünün taçsız kralıdır. Birbirinden taban tabana zıt üç ırkı—mekanize insanlar (Terran), biyolojik sürü böcekleri (Zerg) ve psiyonik kadim uzaylılar (Protoss)—matematiksel bir dehayla dengeleyen yapım; Battle.net çevrimiçi çok oyunculu servisi ve Güney Kore'de televizyonlardan canlı yayınlanan stadyum turnuvalarıyla profesyonel elektronik spor endüstrisini sıfırdan var etmiştir.
Uzayda Ork Fiyaskosundan Kusursuz Asimetriye
E3 1996'da ilk kez gösterilen StarCraft prototipi, Warcraft II motorunu kullandığı için basın tarafından 'uzaydaki orklar' diye alaya alınmıştı. Blizzard başkanı Allen Adham oyunu iptal etmek yerine baştan kodlattı. Bob Fitch ve Patrick Wyatt motoru sıfırdan yazdı. Oyun tarihinin en büyük mucizesi gerçekleştirildi: Üç ırkın birimleri, hızları ve kaynak toplama mantıkları tamamen farklı olmasına rağmen hiçbir ırk diğerine karşı mutlak üstünlük kuramıyordu.
Battle.net ve Güney Kore'de Bir Ulusal Sporun Doğuşu
StarCraft'ın ücretsiz çevrimiçi oyun servisi Battle.net ile gelmesi, Asya mali krizi sırasında Güney Kore'de hızla yayılan 'PC Bang' (internet kafe) çılgınlığıyla kesişti. StarCraft, Güney Kore'de bir video oyunundan çıkıp milli bir spora dönüştü; Lim Yo-hwan ('BoxeR') gibi profesyonel oyuncular pop yıldızları gibi stadyumları doldurdu, kablolu televizyon kanalları 24 saat canlı maç yayınladı. 11 milyondan fazla satan oyun, modern esporun tartışmasız kurucu anıtı oldu.