Virtua Fighter Serisi (1993)
Yu Suzuki'nin 3D Poligon İhtilali, Akira Yuki ve Dövüş Sanatlarının Gerçek Fiziği
Kasım 1993'te efsanevi tasarımcı Yu Suzuki liderliğindeki Sega AM2 stüdyosu tarafından Sega Model 1 arcade donanımı için geliştirilen Virtua Fighter; video oyun tarihinde karakterleri, arenayı ve dövüş hareketlerini tamamen üç boyutlu poligonlarla (real-time 3D polygons) oluşturan dünyadaki ilk 3D dövüş oyunudur. Sokak dövüşü türünü ateş topu ve fantastik büyülerden arındırıp gerçek Kung Fu, Ba Ji Quan ve Jeet Kune Do dövüş sanatlarının iskelet animasyonlarına dayandıran seri; Smithsonian Enstitüsü tarafından Amerikan Tarihi Müzesi'ne kalıcı olarak kabul edilen bir mühendislik ve kültür anıtıdır.
Yu Suzuki ve 2D'den 3D Poligonlara Geçiş
Street Fighter II'nin 2D sprite estetiğinin zirvede olduğu bir dönemde Yu Suzuki, insan anatomisinin düz çizimlerle değil, gerçek hacimli poligonlarla simüle edilmesi gerektiğine inanıyordu. Havacılık simülatörü üreten Lockheed Martin ile ortaklaşa geliştirilen Sega Model 1 donanımı üzerinde çalışan Suzuki, saniyede 180.000 poligon çizebilen bir motor kurdu. Akira Yuki'nin attığı bir yumruk ya da Lau Chan'ın tekmesi; düz bir görüntü değil, ekranda derinliği, ağırlığı ve çarpışma hacmi olan geometrik birer nesneydi. Dövüş oyunu dünyası bu oyunla boyut atladı.
Virtua Fighter 2, Saturn ve Tekken'in İlham Kaynağı
1994'te çıkan Virtua Fighter 2, Sega Model 2 donanımı üzerinde saniyede 60 kare hızında (60 FPS) doku kaplamalı (texture-mapped) poligonlar sunarak grafik teknolojisinde çağ açtı. Sega Saturn konsolunun Japonya'da ilk milyon satan oyunu oldu. Ring out (ringden düşme), Yumruk-Tekme-Savunma (P-K-G) üçlü buton şeması ve gerçekçi savunma blokları; Namco'nun Tekken'i kurmasından Dead or Alive'a kadar 3D dövüş türünün tüm evrensel standartlarını belirledi. Virtua Fighter, modern 3D oyunculuğun vaftiz babasıdır.