GAP GAME ARCHIVE PROJECT

Virtua Fighter Series (1993)

Revolusi Poligonal 3D Yu Suzuki, Akira Yuki, dan Biomekanika Seni Bela Diri Sejati

Japan · 1993 · game

Diresmikan pada November 1993 oleh Yu Suzuki dan Sega AM2 pada arsitektur arcade Sega Model 1, Virtua Fighter adalah permainan pertarungan bersejarah pertama dalam sejarah manusia yang menampilkan karakter, arena, dan pertarungan kinetik sepenuhnya dalam poligon 3D bertekstur real-time. Menghapus elemen sihir proyektil dari genre pertarungan demi biomekanik anatomi otentik yang berasal dari seni bela diri tradisional China dan Jepang (Bajiquan, Jeet Kune Do), Virtua Fighter dimasukkan ke dalam arsip sejarah komputer permanen di Smithsonian Institution.

Virtua Fighter Series (1993)

Dari Bitmap 2D ke Silicon Spasial 3D: Keajaiban Model 1

Sementara lanskap permainan pertarungan global didominasi oleh seni sprite 2D Capcom, Yu Suzuki menyadari bahwa pertarungan manusia secara anatomi membutuhkan fisika spasial tiga dimensi. Bekerja sama dengan insinyur simulasi penerbangan militer dari Lockheed Martin, Sega merancang jalur pemrosesan GPU Model 1 yang mampu memproses 180.000 poligon dengan bayangan datar per detik pada 30fps. Tebasan bahu Akira Yuki dan supleks Wolf dirender dengan hierarki rangka biologis, secara fundamental mengubah komputasi visual selamanya.

Virtua Fighter 2, Pemeta Tekstur 60fps, dan Paradigma 3D

Pada tahun 1994, Suzuki menyutradarai Virtua Fighter 2 di hardware Sega Model 2, menghadirkan seni bela diri dengan gerakan yang ditangkap secara real-time dan model manusia bertekstur yang memukau pada 60fps, menjadi penjual pertama Sega Saturn yang mencapai satu juta unit di Jepang. Memperkenalkan mekanik ring-out, langkah menyamping spasial, dan trinitas sederhana Pukulan-Tendangan-Pengawal (P-K-G), Virtua Fighter menetapkan cetak biru desain teknis yang secara langsung memicu perkembangan Tekken dari Namco, Dead or Alive dari Tecmo, dan animasi karakter 3D interaktif modern.

Verification Sources