Tekken Serisi (1994)
Namco'nun Demir Yumruk Turnuvası, Mishima Hanedanı ve Dört Uzuv Devrimi
Aralık 1994'te Namco tarafından arcade salonlarında başlatılan ve Sony PlayStation'ın küresel lansmanının amiral gemisi olan Tekken (Demir Yumruk); 3D dövüş türünü 55 milyondan fazla satışla tarihin en başarılı serisi haline getiren efsanedir. Katsuhiro Harada liderliğinde büyüyen seri; dört ana butonu karakterin dört uzvuna (sol yumruk, sağ yumruk, sol tekme, sağ tekme) bağlayan devrimci kontrol sistemi, Kazuya ile Heihachi Mishima arasındaki volkanlara atılmalı kan davası ve 1997 yapımı Tekken 3 ile ulaştığı teknik mükemmellikle popüler kültürün ayrılmaz bir parçası olmuştur.
Dört Uzuv Kontrolü ve PlayStation İttifakı
Virtua Fighter'ın baş tasarımcısı Seiichi Ishii'nin Namco'ya transfer olmasıyla başlayan proje, System 11 donanımında Sony PlayStation mimarisi üzerine kuruldu. Namco'nun en büyük devrimi, geleneksel 'hafif-orta-ağır' vuruş şeması yerine insan anatomisine dayalı dört uzuv buton sistemini getirmesiydi: Kare sol yumruk, Üçgen sağ yumruk, Çarpı sol tekme ve Daire sağ tekmeydi. Bu sezgisel yapı, dövüşü bir dans koreografisine dönüştürdü. Tekken, Sony'nin ilk konsolunda 1 milyon barajını aşan ilk oyun olarak PlayStation'ın kaderini değiştirdi.
Tekken 3 ve Mishima Ailesinin Volkanik Draması
1997 yapımı Tekken 3; yan adım (sidestep) mekaniği, Jin Kazama, Eddy Gordo'nun capoeira figürleri ve Hwoarang'ın tekvandosuyla tüm zamanların en yüksek puanlı dövüş oyunu oldu (Metacritic 96). Heihachi Mishima'nın oğlu Kazuya'yı uçurumdan atması, Kazuya'nın babasını volkana fırlatması ve Şeytan Geni (Devil Gene) etrafında şekillenen trajik aile trajedisi, dövüş oyunlarında eşi görülmemiş bir sinematik evren kurdu. Tekken 8 ile günümüzde de espor sahnelerinin tartışmasız kralı olmayı sürdürmektedir.