GAP GAME ARCHIVE PROJECT

Victoria Series

A Revolução Industrial do Século XIX da Paradox e o Simulador POP Socioeconômico

İsveç · 2003 · game

Inaugurado em 2003 pelo Paradox Development Studio, Victoria representa a simulação definitiva da Revolução Industrial do século XIX, modelando a demografia, os mercados comerciais globais e a radicalização política de 1836 a 1936 através do seu aclamado sistema 'POP'.

Victoria Series

O Sistema POP: Demografias Sociológicas Granulares

No centro de Victoria está a mecânica 'POP' (população), rastreando cada estrato demográfico da sua nação por alfabetização, religião, militância e consciência. À medida que a industrialização se consolida, os camponeses agrários migram para as fábricas urbanas para se tornarem trabalhadores proletários. As exigências de padrões de vida não satisfeitas radicalizam estas coortes em direção aos sindicatos, ao socialismo e às revoluções militantes.

Economia de Mercado Global e Victoria II

Victoria II (2010) alcançou um estatuto lendário através do seu dinâmico mercado global, onde os preços do carvão, da borracha e dos tecidos flutuavam de acordo com a genuína elasticidade da oferta e da procura. Governando as esferas de influência das Grandes Potências e navegando na corrida por África, continua a ser amplamente celebrado como um dos motores económicos mais sofisticados da história do software.

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