GAP GAME ARCHIVE PROJECT

Victoria Serisi

Paradox'un 19. Yüzyıl Sanayi Devrimi ve Sosyo-Ekonomik POP Simülasyonu

İsveç · 2003 · game

2003 yılında Paradox Development Studio tarafından başlatılan Victoria; 1836-1936 yılları arasındaki Sanayi Devrimi'ni nüfus grupları (POP), küresel hammadde piyasası, siyasi reformlar ve emperyalizm dinamikleriyle simüle eden en karmaşık ekonomi-strateji şaheseridir.

Victoria Serisi

POP Sistemi: Yaşayan Sosyolojik Nüfus

Victoria'nın kalbinde 'POP' (Population) sistemi yer alır. Ülkenizdeki her bir birey; mesleği (çiftçi, fabrika işçisi, bürokrat), dini, etnik kökeni ve siyasi görüşüyle (liberal, sosyalist, komünist, faşist) bağımsız olarak simüle edilir. Fabrika kurdukça köylüler şehirlere göç ederek işçi sınıfına dönüşür; çalışma şartlarından memnun kalmadıklarında ise sendikalar kurup genel grevlere ve devrimlere kalkışır.

Küresel Serbest Piyasa ve Victoria II Efsanesi

2010 yılında çıkan Victoria II; küresel arz-talep dengesine göre fiyatları anlık değişen emtia piyasası (kömür, çelik, buharlı makineler), Afrika'nın Sömürgeleştirilmesi (Scramble for Africa) ve Büyük Güçler (Great Powers) diplomasisiyle ekonomi fakültelerinde vaka analizi olarak incelenecek derinlikte bir simülasyon yarattı.

Verification Sources