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Victoria Series

Le simulateur POP de révolution industrielle et socio-économique du XIXe siècle de Paradox

İsveç · 2003 · game

Inauguré en 2003 par Paradox Development Studio, Victoria se présente comme la simulation ultime de la révolution industrielle du XIXe siècle, modélisant la démographie, les marchés commerciaux mondiaux et la radicalisation politique de 1836 à 1936 via son célèbre système « POP ».

Victoria Series

Le système POP : Démographies sociologiques granulaires

Au cœur de Victoria se trouve le mécanisme « POP » (population), qui suit chaque strate démographique de votre pays en fonction de l'alphabétisation, de la religion, du militantisme et de la conscience. À mesure que l’industrialisation s’installe, les paysans agraires migrent vers les usines urbaines pour devenir des ouvriers prolétaires. Les revendications non satisfaites en matière de niveau de vie radicalisent ces cohortes vers les syndicats, le socialisme et les révolutions militantes.

Économie du marché mondial et Victoria II

Victoria II (2010) a acquis un statut légendaire grâce à son marché mondial dynamique, où les prix du charbon, du caoutchouc et des tissus fluctuaient en fonction d'une véritable élasticité de l'offre et de la demande. Gouvernant les sphères d’influence des grandes puissances et naviguant dans la ruée vers l’Afrique, il reste largement célébré comme l’un des moteurs économiques les plus sophistiqués de l’histoire du logiciel.

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