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Two Worlds (2007)

Action-RPG fantastique en monde ouvert développé à Cracovie par Reality Pump Studios

Poland · 2007 · game

Développé à Cracovie par Reality Pump Studios sous la direction de Mirosław Dymek et édité en 2007 par Zuxxez Entertainment et SouthPeak Games sur Windows et Xbox 360, Two Worlds est un jeu de rôle d'action en monde ouvert situé sur le continent d'Antaloor. Doté d'un système de fusion d'équipement et d'un mode en ligne, il a financé Two Worlds II (2010).

Two Worlds (2007)

Exploration non linéaire d'Antaloor, fusion d'équipement et multijoueur en ligne

Après avoir achevé sa trilogie de stratégie en temps réel avec Earth 2160, le studio cracovien Reality Pump a réorienté ses ingénieurs vers la création d'un univers médiéval-fantastique continu destiné tant au public PC européen amateur de la série Gothic qu'aux joueurs sur consoles de septième génération découvrant Oblivion. Paru sur PC en Europe en mai 2007 puis en août 2007 sur PC et Xbox 360 en Amérique du Nord — quelques mois avant la sortie du premier The Witcher de CD Projekt Red — Two Worlds place le joueur dans la peau d'un mercenaire parcourant le continent d'Antaloor pour retrouver sa sœur Kira, enlevée par une confrérie cherchant à réveiller le dieu de la guerre Aziraal. Dépourvue de temps de chargement entre ses massifs enneigés, ses cités marchandes, ses forêts de bambous et ses déserts méridionaux, la carte mise sur la liberté d'approche avec le combat monté, les pierres de téléportation et la réputation fluctuante auprès des factions. La progression introduit une mécanique d'empilement permettant de fusionner deux armes ou armures identiques dans l'inventaire pour en accroître le niveau, associée à des cartes de magie modulaires et à un mode coopératif en ligne jusqu'à huit joueurs.

Réception technique initiale, correctifs Epic Edition et Two Worlds II sur moteur GRACE

Lors de son lancement commercial à l'été 2007, Two Worlds a suscité des critiques partagées dans la presse occidentale : si l'ampleur de son monde ouvert, la souplesse d'évolution du personnage et la partition musicale signée par l'Allemand Harold Faltermeyer ont été remarquées, la version Xbox 360 souffrait de chutes prononcées de fluidité, d'une physique équestre imprécise et d'un doublage anglais saturé d'archaïsmes élisabéthains. Reality Pump a déployé sur PC une série suivie de mises à jour corrigeant l'équilibrage des combats, l'ergonomie et la stabilité d'affichage, réunies en 2008 dans la compilation Two Worlds: Epic Edition comprenant les extensions multijoueurs Tainted Blood et Curse of Souls. Les ventes solides en Europe centrale et sur les boutiques numériques ont porté la diffusion totale au-delà du million d'exemplaires, finançant le développement d'un moteur multiplateforme inédit nommé GRACE (Graphics Rendition And Creation Engine). Sorti fin 2010 sur PC, PlayStation 3 et Xbox 360, Two Worlds II a ajouté la navigation à la voile, une physique repensée et un atelier combinatoire de création de sorts, dépassant les deux millions d'unités vendues.

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