Two Worlds (2007)
RPG de ação e fantasia em mundo aberto desenvolvido em Cracóvia pelo Reality Pump Studios
Desenvolvido em Cracóvia pelo Reality Pump Studios sob direção de Mirosław Dymek e publicado em 2007 pela Zuxxez Entertainment e SouthPeak Games para Windows e Xbox 360, Two Worlds é um RPG de ação em mundo aberto ambientado no continente de Antaloor. Com sistema de fusão de itens e modos online, viabilizou a sequência Two Worlds II (2010) no motor GRACE.
Exploração Não Linear de Antaloor, Fusão de Equipamentos e Modo Multijogador
Após concluir sua trilogia de estratégia em tempo real de ficção científica com Earth 2160, o estúdio polonês Reality Pump redirecionou sua engenharia em Cracóvia para a construção de um continente contínuo de fantasia não linear, voltado tanto ao público europeu de PC habituado à série Gothic quanto aos proprietários de consoles de sétima geração interessados em Oblivion. Lançado para PC na Europa em maio de 2007 e em agosto de 2007 simultaneamente para PC e Xbox 360 na América do Norte — antecedendo em alguns meses a estreia do primeiro The Witcher da CD Projekt Red — Two Worlds acompanha um mercenário que percorre Antaloor em busca de sua irmã sequestrada, Kira, em meio a disputas de facções em torno da tumba do deus da guerra Aziraal. Sem telas de carregamento entre cordilheiras nevadas, cidades muradas, florestas de bambu e desertos ao sul, o mapa prioriza a liberdade sistêmica com combate montado, pedras portáteis de teletransporte e reputação variável entre guildas. A progressão introduziu a fusão direta de duas armas ou armaduras idênticas no inventário para elevar seus atributos, além de cartas modulares de feitiços e um modo cooperativo online separado para até oito jogadores.
Recepção Técnica no Lançamento, Pacote Epic Edition e Two Worlds II no Motor GRACE
Em sua chegada inicial às lojas em meados de 2007, Two Worlds dividiu a crítica especializada: analistas destacaram a escala da exploração aberta, a flexibilidade na construção de personagens e o tema musical composto pelo alemão Harold Faltermeyer, mas apontaram quedas severas na taxa de quadros da versão de Xbox 360, física instável na montaria e dublagem em inglês carregada de arcaísmos formais. O Reality Pump Studios respondeu no PC com uma sequência extensa de atualizações que reformularam o balanceamento de combate, a interface e o desempenho gráfico, reunidas em 2008 na edição Two Worlds: Epic Edition ao lado das expansões multijogador Tainted Blood e Curse of Souls. O bom desempenho comercial no varejo europeu e nas lojas digitais levou o jogo a superar amplamente a marca de um milhão de unidades vendidas, financiando a criação do motor próprio multiplataforma GRACE (Graphics Rendition And Creation Engine). Lançado no fim de 2010 para PC, PlayStation 3 e Xbox 360, Two Worlds II incorporou navegação marítima a vela, física aprimorada e criação combinatória de magias, ultrapassando dois milhões de cópias vendidas.