Two Worlds (2007)
Reality Pump Studios Tarafından Geliştirilen Doğrusal Olmayan Açık Dünya ve Çok Oyunculu Aksiyon Rol Yapma Oyunu
Kraków merkezli Reality Pump Studios tarafından Mirosław Dymek liderliğinde geliştirilip 2007 yılında Zuxxez Entertainment ve SouthPeak Games aracılığıyla PC ile Xbox 360 için yayımlanan Two Worlds, Antaloor kıtasında geçen açık dünya bir aksiyon rol yapma oyunudur. Eşya birleştirme sistemi, çevrimiçi çok oyunculu modları ve 2010 tarihli GRACE motorlu devam oyunuyla tanınır.
Antaloor Açık Dünyası, Eşya Birleştirme İlerlemesi ve Çevrimiçi Çok Oyunculu Yapı
Earth bilimkurgu gerçek zamanlı strateji üçlemesini tamamladıktan sonra Kraków merkezli Reality Pump Studios, 2000'li yılların ortasında Gothic ve The Elder Scrolls IV: Oblivion gibi geniş ölçekli Avrupa ve Kuzey Amerika rol yapma oyunlarıyla rekabet edebilecek tek parça bir fantezi kıtası inşa etmeye yöneldi. Mayıs 2007'de Avrupa'da PC için ve Ağustos 2007'de Kuzey Amerika'da hem PC hem de Xbox 360 konsolu için piyasaya sürülen Two Worlds (CD Projekt Red'in The Witcher yapımından birkaç ay önce çıkarak aynı yıl Polonya RPG ihracatının ilk dalgasını oluşturdu), savaş tanrısı Aziraal'ın mezarı etrafındaki kadim kutsal emanetleri arayan gizemli bir tarikat tarafından kaçırılan kız kardeşi Kira'nın izini süren paralı asker bir kahramanı konu alır. Yükleme ekranı olmaksızın kuzeydeki karlı dağlardan güneydeki bambu ormanlarına ve çöllere uzanan Antaloor haritası; at sırtında dövüş, taşınabilir ışınlanma taşları ve rakip loncalar arasında değişen dinamik itibar puanları barındırır. Oyunun en özgün mekaniklerinden biri olan ekipman istifleme sistemi, oyuncunun bulduğu aynı model iki kılıcı veya zırhı envanterde üst üste birleştirerek silahın seviyesini yükseltmesine, büyü kartlarını ise güçlendirici kartlarla desteklemesine ve ayrı çevrimiçi çok oyunculu kasabalarda sekiz kişilik görevlere katılmasına olanak tanıdı.
Teknik Lansman Eleştirileri, Epic Edition Yamaları ve GRACE Motorlu Two Worlds II
Two Worlds ilk çıktığında özellikle Xbox 360 konsol sürümündeki kare hızı düşüşleri, at sürme fiziğindeki aksaklıklar ve arkaik Erken Modern İngilizce kalıplarını aşırı kullanan İngilizce seslendirme metni nedeniyle Batı oyun basınından eleştiriler aldı; buna karşın besteci Harold Faltermeyer tarafından hazırlanan ana müzik teması ve açık dünyanın sunduğu serbest keşif imkânı olumlu değerlendirildi. Reality Pump Studios lansman sonrasında PC sürümü için kapsamlı motor güncellemeleri ve ücretsiz içerik ekleri yayımlayarak Tainted Blood ile Curse of Souls çok oyunculu paketlerini içeren Two Worlds: Epic Edition derlemesini oluşturdu. İstikrarlı Avrupa ve dijital mağaza satışlarıyla küresel ölçekte bir milyon adedin oldukça üzerine çıkan ilk oyun, stüdyonun sıfırdan kendi çok platformlu GRACE (Graphics Rendition And Creation Engine) teknolojisini geliştirmesini finanse etti. Kasım 2010'da Avrupa'da (ve Ocak 2011'de Kuzey Amerika'da) PC, PlayStation 3 ve Xbox 360 için çıkan devam oyunu Two Worlds II; yenilenen fizik motoru, okyanusta yelkenli tekne kullanımı ve büyü etkilerini birleştirerek özel büyüler üretmeyi sağlayan CRAFT sistemiyle ilk oyunun teknik sınırlarını geride bırakarak iki milyonu aşkın satışa ulaştı.