Reality Pump Studios (1995)
Studio de développement polonais basé à Cracovie, créateur de la trilogie stratégique Earth et des RPG Two Worlds
Fondé à Cracovie en 1995 sous le nom de TopWare Programy — division interne polonaise de l'éditeur TopWare Interactive — puis rebaptisé Reality Pump Studios en 2001 au sein de Zuxxez Entertainment, ce studio dirigé par Mirosław Dymek a produit la trilogie de stratégie en temps réel Earth, KnightShift et la série de jeux de rôle Two Worlds.
Origines sous le nom TopWare Programy à Cracovie et lignée stratégique Earth
En 1995, l'éditeur germano-polonais TopWare Interactive a créé à Cracovie une filiale interne de développement baptisée TopWare Programy afin de concevoir des jeux PC commerciaux destinés à la grande distribution européenne. Le programmeur et concepteur Mirosław Dymek — auteur en 1996 de Polanie, l'un des premiers jeux polonais de stratégie en temps réel inspiré du folklore slave — a rapidement pris la direction créative et technique de l'équipe cracovienne. Après avoir collaboré sur le plan logiciel avec l'atelier Toontraxx de Bielsko-Biała pour le jeu d'aventure Jack Orlando en 1997, TopWare Programy s'est imposé sur les marchés internationaux grâce à Earth 2140 (1997), un jeu de stratégie futuriste en 2D haute résolution SVGA. Investissant ensuite dans la recherche graphique tridimensionnelle, les ingénieurs dirigés par Dymek ont conçu le moteur polygonal Earth-C pour Earth 2150 (2000) et ses extensions autonomes The Moon Project et Lost Souls, introduisant la déformation du relief, les réseaux de tunnels souterrains, le cycle jour-nuit dynamique et l'assemblage modulaire d'unités.
Restructuration chez Zuxxez, hybridation des genres et cycle Two Worlds
Lorsque la maison mère TopWare Interactive a fait l'objet d'une procédure d'insolvabilité en Allemagne en 2001, ses anciens dirigeants ont réorganisé les activités d'édition sous l'entité Zuxxez Entertainment et renommé officiellement le studio de Cracovie en Reality Pump Studios. Sous cette nouvelle identité, l'équipe a livré le jeu de stratégie géopolitique en 3D World War III: Black Gold (2001), avant de renouer avec l'univers médiéval-fantastique de Dymek à travers KnightShift (édité en Pologne en 2003 sous le titre Polanie II), qui mariait gestion stratégique de base et exploration de donjons orientée jeu de rôle. Après avoir clos sa trilogie de science-fiction en 2005 avec Earth 2160 sur le moteur Earth-4, Reality Pump a réorienté ses effectifs vers les jeux de rôle d'action en monde ouvert destinés aux PC Windows et aux consoles de septième génération. Two Worlds (2007) sur PC et Xbox 360 puis sa suite Two Worlds II (2010), animée par le moteur maison GRACE, se sont écoulés à plusieurs millions d'exemplaires dans le monde avant la restructuration du studio en 2015.