Treyarch (1996)
Les architectes de Call of Duty : Black Ops et du phénomène mondial des zombies
Fondée en 1996 à Santa Monica par Peter Akemann et Doğan Köslü et acquise par Activision en 2001, Treyarch est la puissance visionnaire derrière Call of Duty : Black Ops. Au-delà de la révolution des récits cinématographiques d'espionnage de la Guerre froide, Treyarch a conçu le mode de survie coopératif 'Zombies', le transformant en une sous-franchise culturelle internationale.
Étapes de la physique dans Spider-Man 2 à World at War
Treyarch a d'abord atteint un statut légendaire dans l'industrie en développant Spider-Man 2 (2004), en programmant un moteur de balancement de toile basé sur la physique authentique qui a servi de modèle pour les jeux sous licence. Chargé de Call of Duty, ils ont conçu Call of Duty: World at War (2008), apportant une intensité brute et non censurée aux fronts du Pacifique et de l'Est.
Le Juggernaut des Black Ops et le Folklore des Morts-Vivants
Caché en tant qu'œuf de Pâques post-générique, 'Nacht der Untoten' a explosé dans le phénomène Zombies multi-jeux avec un lore multidimensionnel complexe. En 2010, Treyarch a lancé Call of Duty : Black Ops, générant plus de 650 millions de dollars en cinq jours grâce à son thriller d'espionnage de la CIA de la guerre froide hallucinatoire, établissant la sous-série la plus vendue de l'histoire de Call of Duty.