Treyarch (1996)
Arsitek Call of Duty: Black Ops dan Fenomena Zombi Global
Didirikan pada tahun 1996 di Santa Monica oleh Peter Akemann dan Doğan Köslü dan diakuisisi oleh Activision pada tahun 2001, Treyarch adalah pembangkit tenaga listrik visioner di balik Call of Duty: Black Ops. Selain merevolusi narasi spionase sinematik Perang Dingin, Treyarch menyusun mode bertahan hidup kooperatif 'Zombie', mengubahnya menjadi sub-waralaba budaya internasional.
Tonggak Fisika di Spider-Man 2 hingga Dunia dalam Perang
Treyarch awalnya mencapai status industri legendaris dengan mengembangkan Spider-Man 2 (2004), mengkodekan mesin ayun web pendular berbasis fisika otentik yang menetapkan cetak biru untuk game berlisensi. Dipercayakan dengan Call of Duty, mereka menciptakan Call of Duty: World at War (2008), menghadirkan intensitas yang berpasir dan tanpa sensor ke front Pasifik dan Timur.
Black Ops Juggernaut dan Pengetahuan Mayat Hidup
Tersimpan sebagai telur paskah pasca-kredit, 'Nacht der Untoten' meledak menjadi fenomena Zombi multi-game dengan pengetahuan multi-dimensi yang rumit. Pada tahun 2010, Treyarch meluncurkan Call of Duty: Black Ops, menghasilkan lebih dari $650 juta dalam lima hari melalui film thriller spionase Perang Dingin CIA yang halusinasi, menjadikannya sub-seri dengan penjualan tertinggi dalam sejarah Call of Duty.