Treyarch (1996)
Arquitetos de Call of Duty: Black Ops e o fenômeno global dos zumbis
Fundada em 1996 em Santa Monica por Peter Akemann e Doğan Köslü e adquirida pela Activision em 2001, a Treyarch é a potência visionária por trás de Call of Duty: Black Ops. Além de revolucionar as narrativas cinematográficas de espionagem da Guerra Fria, a Treyarch concebeu o modo cooperativo de sobrevivência 'Zombies', transformando-o em uma subfranquia cultural internacional.
Marcos da Física do Homem-Aranha 2 até o Mundo em Guerra
A Treyarch inicialmente alcançou status lendário na indústria ao desenvolver Homem-Aranha 2 (2004), codificando um autêntico mecanismo de oscilação da teia pendular baseado na física que definiu o modelo para jogos licenciados. A quem foi confiado Call of Duty, eles criaram Call of Duty: World at War (2008), trazendo intensidade corajosa e sem censura às frentes do Pacífico e do Leste.
O Black Ops Juggernaut e a tradição dos mortos-vivos
Escondido como um ovo de páscoa pós-créditos, 'Nacht der Untoten' explodiu no fenômeno de zumbis multijogo com uma intrincada tradição multidimensional. Em 2010, a Treyarch lançou Call of Duty: Black Ops, gerando mais de US$ 650 milhões em cinco dias por meio de seu alucinante thriller de espionagem da CIA na Guerra Fria, estabelecendo a subsérie mais vendida na história de Call of Duty.