GAP GAME ARCHIVE PROJECT

Total Annihilation (1997)

Chris Taylor'dan 3D Fizik Motoru ve Akışkan Ekonomi Devrimi

United States · 1997 · game

Chris Taylor liderliğinde Cavedog Entertainment tarafından geliştirilen ve 1997'de GT Interactive tarafından yayımlanan Total Annihilation (TA), gerçek zamanlı strateji (RTS) türünde çığır açan bir teknoloji harikasıdır. Dört bin yıldır süren mekanik bir galaktik savaşta klonlama taraftarı 'ARM' ile bilincini makinelere aktaran 'CORE' arasındaki savaşı konu alır. Gerçek üç boyutlu poligon birimler, balistik mermi fiziği, radar menzilleri, sınırsız akışkan kaynak yönetimi ve Jeremy Soule imzalı orkestral senfonik müzikleriyle GameSpot tarafından 1997 Yılın Oyunu seçilmiştir.

Total Annihilation (1997)

3D Poligonlar ve Gerçek Balistik Fizik

Sprite tabanlı çağdaşlarının (Command & Conquer, Warcraft II) aksine tüm birimler gerçek 3D poligonlardan oluşuyordu. Tepelerden ateş eden toplar yükseklik avantajına sahipti, lazerler engebeleri aşamazken roketler rüzgar ve yer çekiminden etkileniyordu. Enkaz parçaları siper olarak kullanılabiliyor veya geri dönüştürülebiliyordu.

Akışkan Ekonomi ve Komutan Ünitesi

Oyun; sabit depolama yerine anlık Metal ve Enerji akışına dayalı bir ekonomi modeli kullandı. Oyuncunun bizzat yönettiği 'Commander' ünitesi, D-Gun (Disintegrator Gun) ile her şeyi tek vuruşta buharlaştırabilen ve öldüğünde nükleer patlama yaratan ikonik bir savaş makinesidir.

Verification Sources