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Total Annihilation (1997)

A revolução da física 3D e da economia de fluxo de Chris Taylor em estratégia em tempo real

United States · 1997 · game

Concebido por Chris Taylor e Cavedog Entertainment e publicado em 1997 pela GT Interactive, Total Annihilation é uma obra-prima histórica de estratégia em tempo real (RTS). Narrando uma guerra galáctica de quatro milênios entre o ARM biológico e o CORE carregado ciberneticamente, ele introduziu verdadeiras unidades poligonais 3D, física realista da trajetória de projéteis balísticos, elevação da linha de visão e um modelo de recursos de streaming dinâmico. Ancorado pela partitura orquestral sinfônica de Jeremy Soule, foi eleito o Jogo Geral do Ano da GameSpot em 1997.

Total Annihilation (1997)

3D Polygonal Models and Physics Trajectories

Transcendendo as convenções de sprites 2D de seus contemporâneos, Total Annihilation simulou a verdadeira balística e topografia newtoniana. Os projéteis de artilharia voavam ao longo de arcos parabólicos, as colinas obstruíam a linha de visão e os destroços dos tanques destruídos cobriam os campos de batalha como cobertura tática ou recursos metálicos recuperáveis.

Streaming Economy and the Armored Commander

O jogo substituiu os custos fixos de construção por fluxos contínuos de metal e energia. Liderado na linha de frente pela insubstituível unidade Comandante – armada com a Arma Desintegradora (D-Gun) destruidora de matéria e uma devastadora detonação final de morte nuclear – inspirou o Comandante Supremo e a Aniquilação Planetária.

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