GAP GAME ARCHIVE PROJECT

Total Annihilation (1997)

Chris Taylor's 3D Physics and Flow-Economy Revolution in Real-Time Strategy

United States · 1997 · game

Diciptakan oleh Chris Taylor dan Cavedog Entertainment dan diterbitkan pada tahun 1997 oleh GT Interactive, Total Annihilation adalah mahakarya strategi real-time (RTS) yang penting. Mencatat perang galaksi selama empat milenium antara ARM biologis dan CORE yang diunggah secara cybernetic, ia memperkenalkan unit poligonal 3D yang sebenarnya, fisika lintasan proyektil balistik yang realistis, ketinggian garis pandang, dan model sumber daya streaming yang dinamis. Anchored by Jeremy Soule's symphonic orchestral score, it was named GameSpot's Overall Game of the Year in 1997.

Total Annihilation (1997)

Model Poligonal 3D dan Lintasan Fisika

Transcending the 2D sprite conventions of its contemporaries, Total Annihilation simulated true Newtonian ballistics and topography. Peluru artileri terbang di sepanjang busur parabola, bukit menghalangi garis pandang, dan puing-puing tank yang meledak berserakan di medan perang sebagai perlindungan taktis atau sumber daya logam yang dapat direklamasi.

Ekonomi Streaming dan Komandan Berlapis Baja

The game replaced lump-sum building costs with continuous flow rates of Metal and Energy. Dipimpin di garis depan oleh unit Komandan yang tak tergantikan—dipersenjatai dengan Disintegrator Gun (D-Gun) pemusnah materi dan ledakan nuklir terakhir yang mematikan—unit ini mengilhami Panglima Tertinggi dan Penghancuran Planet.

Verification Sources