Tony Hawk's Pro Skater 2 (2000)
Neversoft'un Kaykay Kombo Tasarımını Kusursuzlaştıran 98 Metascore'lu PlayStation Başyapıtı
Tony Hawk's Pro Skater 2, Neversoft tarafından geliştirilip Activision tarafından 2000 yılında yayımlanan ekstrem spor ve kaykay oyunudur. 98/100 Metascore ortalamasıyla tüm zamanların en yüksek puanlı PlayStation oyunu unvanını taşıyan yapım; iki tekerlek üzerinde denge kuran manual hareketi, Park Editörü, Kaykaycı Yaratma modu ve bir kuşağın müzik zevkini şekillendiren punk ve hip-hop seçkisiyle arcade tasarımını dönüştürmüştür.
Manual Devrimi ve İki Dakikalık Kusursuz Mimari Akış
İlk Tony Hawk's Pro Skater'ın Neversoft stüdyosunu üne kavuşturmasından yalnızca on iki ay sonra baş tasarımcı Aaron Cammarata ve yönetmen Jason Uyeda, puan odaklı oyun tasarımını kökten değiştiren tek bir mekanik ekledi: manual. Yere inerken yukarı-aşağı veya aşağı-yukarı tuşlamasıyla kaykaycının düz zeminde iki tekerlek üzerinde dengede kaymasını sağlayan bu yenilik; taklaları, korkuluk kaymalarını ve rampa sıçrayışlarını iki dakikalık sürenin tamamına yayılan kesintisiz milyon puanlık zincirlere dönüştürdü. Hangar, School II'nin meşhur merdiven boşluğu, Marsilya kaseleri, Venice Beach ve boğalardan kaçılan Bullring haritaları; S-K-A-T-E harfleri, gizli kasetler ve nakit ödüllerle gerçek kaykay kültürünü kusursuz bir arcade akışıyla birleştirdi.
Kaykaycı Yaratma, Park Editörü ve Kuşak Belirleyen Müzik Seçkisi
Tony Hawk'un yanı sıra Rodney Mullen, Steve Caballero, Bob Burnquist ve Elissa Steamer gibi efsanelerle gizli karakter Spider-Man'i kadrosunda buluşturan THPS2, kapsamlı Karakter Yaratma ekranı ve oyuncuların kendi rampalarını dizdiği Park Editörü ile yaratıcılığı ödüllendirdi. En az oynanışı kadar ölümsüzleşen bir diğer unsur; Rage Against the Machine'den 'Guerilla Radio', Public Enemy ile Anthrax'tan 'Bring the Noise', Bad Religion'dan 'You' ve Millencolin'den 'No Cigar' gibi on beş lisanslı parçadan oluşan efsanevi müzik listesiydi. PlayStation'da 98/100 Metascore elde edip beş milyonu aşkın kopya satan yapım, oyun tarihinde kontrol hissi ve devam oyunu tasarımının mutlak referans noktalarından biri olmayı sürdürmektedir.