Fallout Series
Tim Cain, Interplay e a obra-prima do RPG nuclear retro-futurista dos anos 1950
Criado na Interplay em 1997 por Tim Cain, Leonard Boyarsky e Jason Anderson, Fallout estabeleceu um legado inigualável de RPG pós-apocalíptico através da estrutura S.P.E.C.I.A.L., da iconografia do Vault Boy e da sátira atômica mordaz dos anos 1950.
O Motor de Tim Cain e o Nascimento do S.P.E.C.I.A.L.
Originário de um motor programado por Tim Cain em seu tempo livre, Fallout concebeu o sistema proprietário S.P.E.C.I.A.L. quando o licenciado de tabletop GURPS se opôs à violência no jogo. Justapondo o retrofuturismo Art Déco dos anos 1950 com ruínas irradiadas, o jogo ofereceu uma reatividade de RPG sem precedentes; personagens com baixos níveis de inteligência nem sequer conseguiam falar de forma coerente, comunicando-se inteiramente através de grunhidos cômicos.
Aquisição da Bethesda, V.A.T.S. e New Vegas Acclaim
Após Fallout 2, a Bethesda adquiriu a propriedade intelectual, fazendo a transição da franquia para o 3D em primeira pessoa em Fallout 3 de 2008, com o sistema tático de mira em membros V.A.T.S. Em 2010, os veteranos originais da Black Isle na Obsidian Entertainment lançaram Fallout: New Vegas, celebrado por sua guerra de facções moralmente ambígua pelo Deserto de Mojave.