Fallout Series
Tim Cain, Interplay, et le chef-d'œuvre de RPG nucléaire rétro-futuriste des années 1950
Créé chez Interplay en 1997 par Tim Cain, Leonard Boyarsky et Jason Anderson, Fallout a établi un héritage sans égal de jeux de rôle post-apocalyptiques à travers le cadre S.P.E.C.I.A.L., l’iconographie de Vault Boy et la satire atomique mordante des années 1950.
Le moteur de Tim Cain et la naissance de S.P.E.C.I.A.L.
Originaire d'un moteur codé par Tim Cain pendant son temps libre, Fallout a conçu le système propriétaire S.P.E.C.I.A.L. lorsque le licencié de jeu de rôle sur table GURPS s'est opposé à la violence dans le jeu. Juxtaposant le rétro-futurisme Art déco des années 1950 avec des ruines irradiées, le jeu offrait une réactivité de jeu de rôle sans précédent ; les personnages avec de faibles scores d'intelligence ne pouvaient même pas parler de manière cohérente, ne communiquant qu'à travers des grognements comiques.
Acquisition de Bethesda, V.A.T.S., et Acclamation de New Vegas
À la suite de Fallout 2, Bethesda a acquis la propriété intellectuelle, faisant passer la franchise à la 3D à la première personne dans Fallout 3 en 2008 avec le système de ciblage des membres tactique V.A.T.S. En 2010, les vétérans originaux de Black Isle chez Obsidian Entertainment ont sorti Fallout: New Vegas, célébré pour sa guerre factionnelle moralement ambiguë à travers le désert de Mojave.