GAP GAME ARCHIVE PROJECT

Terminal Velocity (1995)

Mark Randel ve 3D Realms'ten Yüksek Tempolu 3D Gezegen İt Dalaşı Şöleni

United States · 1995 · game

Eski Microsoft Flight Simulator baş geliştiricisi Mark Randel tarafından kurulan Terminal Reality tarafından geliştirilen ve 1995'te 3D Realms tarafından yayımlanan Terminal Velocity, 90'ların ortasındaki en hızlı ve nefes kesici 3D hava-uzay çatışma oyunudur. Yıl 2704'te Asori uzaylı ittifakının Dünya'ya saldırması üzerine geliştirilen TV302 'TV-Fighter' prototipini uçuran oyuncu; dokuz farklı gezegenin yüzeyinde gökdelenleri, kanyonları ve dar yer altı tünellerini ışık hızında aşarak düşman üslerini yerle bir eder. Doku kaplamalı akıcı 3D motoruyla döneminde PC donanımlarının sınırlarını zorlamıştır.

Terminal Velocity (1995)

Gezegen Yüzeyleri ve Tünel Uçuş Fiziği

Uçuş simülatörlerinin hantal mekanikleri yerine saf arcade aksiyonuna odaklanan oyun; 360 derece açık gökyüzünde it dalaşları ve dar yeraltı sığınaklarına dalarak reaktörleri patlatma sekansları sunar. Plazma topları, MAM füzeleri ve nükleer bombalar gezegenleri ateşe verir.

Paylaşılabilir Yazılım (Shareware) Başarısı

3D Realms'ın efsanevi Shareware modeliyle dağıtılan ilk bölüm, milyonlarca oyuncunun bilgisayarına girerek 3D grafiklerin yaygınlaşmasında önemli bir rol oynamıştır. Daha sonra gelen Fury3 ve Hellbender gibi oyunlara zemin hazırlamıştır.

Verification Sources