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Terminal Velocity (1995)

Mark Randel e a vitrine de combate aéreo planetário em 3D de alta velocidade do 3D Realms

United States · 1995 · game

Projetado pelo ex-programador do Microsoft Flight Simulator, Mark Randel, e seu estúdio nascente Terminal Reality, e então publicado em 1995 pela 3D Realms, Terminal Velocity proporcionou um combate de vôo arcade com mapeamento de textura em 3D. Ambientado no ano 2704 durante um ataque apocalíptico da aliança planetária desonesta ASIS, os jogadores pilotam o avançado TV302 'TV-Fighter' através de nove mundos extraterrestres hostis, navegando por vastas paisagens de desfiladeiros ao ar livre antes de mergulhar em túneis subterrâneos de bunker em velocidades vertiginosas.

Terminal Velocity (1995)

Outdoor Topography and Claustrophobic Tunnel Trench Runs

O Terminal Velocity se destacou por combinar combates aéreos expansivos em céu aberto de 360 graus com mergulhos ousados em complexos de bunkers subterrâneos. Armado com canhões de íons, foguetes guiados e o devastador DAM (Dispersal Air Missile), a velocidade foi transformada em arma para destruir as defesas planetárias.

Shareware Phenom and Engine Legacy

Distribuído amplamente através da icônica rede de distribuição de shareware da 3D Realms, seu rápido mecanismo 3D de mapeamento de textura cativou os entusiastas de PC. A tecnologia gerou diretamente o Fury3 e o Hellbender da Microsoft, garantindo a posição da Terminal Reality como desenvolvedor técnico de primeira linha.

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