GAP GAME ARCHIVE PROJECT

Descent II (1996)

Parallax'tan Altı Serbestlik Derecesi, Klostrofobik Madenler ve Hırsız Robot Kabusu

United States · 1996 · game

Parallax Software tarafından geliştirilen ve 1996'da Interplay tarafından yayımlanan Descent II, birinci şahıs nişancı türünde 'Altı Serbestlik Derecesi' (6DOF - 6 Degrees of Freedom) kavramının mutlak zirvesidir. Yer çekimsiz derin uzay madenlerinde 'Pyro-GX' savaş gemisini kontrol eden 'Material Defender' pilotunun infected virüslü robotlara karşı mücadelesini konu alır. Yukarı, aşağı, sağa, sola ve kendi etrafında 360 derece dönebilme serbestisiyle baş dönmesi yaratan 3D dikey labirentleri, reaktör patlaması sonrası acil çıkış tüneline kaçış yarışları ve Type O Negative ile Ogre imzalı endüstriyel metal müzikleriyle kült mertebesindedir.

Descent II (1996)

Altı Serbestlik Derecesi ve Guide-Bot Yardımcısı

Descent II'de 'tavan' veya 'zemin' kavramı yoktur; oyuncu gemisini her eksende serbestçe döndürebilir. Labirent gibi dolambaçlı tünellerde kaybolmayı önlemek için oyuncuya rehberlik eden sevimli 'Guide-Bot' eklenmiştir.

Hırsız Robot ve Endüstriyel Metal Parçaları

Oyuncunun en güçlü silahlarını çalıp karanlık tünellerde kaybolan sinir bozucu 'Thief-Bot' yapay zekası oyun dünyasının en unutulmaz düşmanlarındandır. CD-ROM'daki Red Book endüstriyel metal parçaları adrenalin seviyesini zirvede tutmuştur.

Verification Sources