Terminal Velocity (1995)
Mark Randel et le spectacle de combats planétaires en 3D à grande vitesse de 3D Realms
Conçu par l'ancien programmeur de Microsoft Flight Simulator, Mark Randel, et son studio naissant Terminal Reality, puis publié en 1995 par 3D Realms, Terminal Velocity offrait un combat aérien d'arcade 3D avec textures à grande vitesse. Situé en l'an 2704 lors d'une attaque apocalyptique de l'alliance planétaire rebelle ASIS, les joueurs pilotent le TV302 'TV-Fighter' avancé à travers neuf mondes extraterrestres hostiles, en naviguant dans de vastes paysages de canyons extérieurs avant de plonger dans des tunnels de bunkers souterrains à des vitesses vertigineuses.
Topographie extérieure et courses dans des tranchées de tunnels claustrophobiques
Terminal Velocity se distinguait par sa combinaison de combats aériens atmosphériques vastes à 360 degrés avec des plongées audacieuses dans des complexes de bunkers souterrains. Armé de canons à ions, de missiles guidés et du dévastateur DAM (Missile Aérien de Dispersion), la vitesse était transformée en arme pour détruire les défenses planétaires.
Phenom Shareware et Engine Legacy
Distribué largement à travers le réseau de distribution de shareware emblématique de 3D Realms, son moteur 3D à textures rapides a captivé les passionnés de PC. La technologie a directement donné naissance à Fury3 et Hellbender de Microsoft, assurant à Terminal Reality une position de développeur technique de premier plan.